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夹缝中求生存 游戏客服的辛酸告白
http://games.sina.com.cn 2004-11-19 13:50 eNet硅谷动力

    编辑注:GAMEMASTER通常我们简称GM或客服,也就是所谓的游戏管理员。一般GM在游戏中的职责就是维护游戏的正常秩序、解答玩家游戏中的疑难问题、向上级报告玩家在游戏中发现的各种问题、BUG等等工作。作为游戏厂商与玩家直接联系的桥梁,GM起着重要不可或缺的作用。然而这个在很多网络游戏玩家眼里权力通天、无所不能的群体,却是现在游戏行业中工作极辛苦,压力巨大,收入又非常微薄的一个群体。下面的文章来自于台湾巴哈姆特对当地游戏公司客服的直接采访,让我们也来聆听一下客服的心声,了解一下他们真实的
工作状态。

  找客服、骂客服,玩家一有问题,第一时间就是找客服申诉,客服单位,等于就是游戏公司面对玩家的窗口,也是玩家传递心声诉求的管道。

  但可惜的是,这群处在第一线的工作人员们权限是有限的,手上既没有武器、也缺少绷带,既没有捍卫玩家权益的能力,也往往缺乏抚慰玩家伤口的时间和心力,尽管他们再怎么努力想成为玩家的天使,却依然得安安静静扮演不说话的“桥梁”角色。

  面对各方的要求和压力,客服们其实是在夹缝中求生存的艰辛行业。今天巴哈姆特特地为玩家专访到游戏公司的资深客服Diamond,虽然因为考量不愿具名,但还是希望经由他的经历和心声,对游戏公司和玩家双方面都能有所启发。

  客服只能“忍” 挨骂不还口

  要达到什么样的条件,才算好客服?Diamond回答:“首先一定要能‘忍’,不管遇到什么样的玩家,都能保持态度的平和。”不过Diamond也苦笑表示,客服也是人,有时候遇到玩家一开口就满嘴脏话,从头到尾三字经骂声不断,实在很难忍。

  “我也知道,玩家发生问题,生气愤怒是当然的,只是说实在话,游戏不是我写的,问题也不是我造成的,客服已经很努力想帮玩家解决了,但还是常被骂到臭头!”他摇头说:“能怎么办?只能当做没听见啦!难道还能骂回去吗?这方面玩家真的要体谅一下,客服其实是非常非常委屈的!”

  客服不玩 game 问答成笑谈

  除了态度外,客服对于游戏的专业也是能否胜任的一大原因,常有板友将荒谬的客服问答当笑话贴在讨论区上,连自己服务的游戏都不了解,怎能迅速正确的提供玩家答案?

  Diamond对此也感到无奈。他表示,客服上任前会在客服中心经过几天的训练课程,但多半是教一些工作上会使用到的基础工具,像是如何使用申诉的后台页面等,也会找一些比较资深的客服出来分享经验谈,但并没有排所谓游戏教学的课程。

  “其实很多客服根本不玩游戏、也不懂游戏,”Diamond说:“遇到这类问题,只好全部丢给某几个像我这样的资深玩家来解决,做得真的很累!”

  主管不玩 game 沟通好辛苦

  不光是客服,其实很多主管也不了解游戏。Diamond表示:更夸张的是,竟然有主管可以大言不惭的说:“我们家的游戏我没玩过啦!”一个在上头的主管如果不了解游戏,我们在沟通上就会产生很大的障碍。”

  不管客服如何努力传达玩家心声,也要具有主宰权的主管能理解才有用。Diamond说,他明白一个公司内,主管必须负责许多行政事务,加上游戏有这么多款,实际上很难要求主管们对游戏有深刻认知,但这对处理玩家之间的纠纷来说,却又是必要的。如果可能的话,他希望公司能设置一个中介的职位,权利比一般客服大一点,但是又比主管懂一点游戏,这样基层的客服比较好做事,也会比较有效率。

  充当测试员 除错没效率

  常听到玩家抱怨,明明一些 BUG已经申报上去,为什么迟迟没有解决?有可能问题就发生在“测试”过程上。Diamond表示,以他就职的这家公司来说,客服还得兼任“BUG测试员”,玩家虽然已经将拍下来的证据和情况申诉到他们这里,但并不表示程式人员会受理。

  “不管玩家证据有多充足,我们还是得一再测试,确定真的会发生,程式才会接受并进行除错。”Diamond一脸为难地说:“我们既要回问题,又要测试BUG,真的很花时间,加上有些 BUG是在特定情况下才会出现,如果我们测不出来,就会搁在那里无法处理。”

  Diamond更深入地说明,客服和玩家一样,也希望反应的问题能被公司重视,但是在很多情况下,“研发”和“客服”是对立的。玩家有需要,客服就会反应给研发单位,但是研发未必能认同或接受,摩擦也就因此越积越多,甚至会到双方反目的程度。

  Diamond认为,其实玩家才是第一线面对游戏的人,他们能发现和挖掘的问题绝对比客服来的多而深,如果大量接到玩家回报同一个问题,依常理判断一定是有地方出了问题。“可是在现在的情况下,如果客服一直测不出来,就算明知道绝对有问题,但程式就是不受理,我们也很无奈呀!”就他记忆所及,这种比较严重的BUG甚至有拖到 1 年后才除掉,相当没效率,也对客服造成许多困扰。

  电话处理耗时久 网页回报弹性大

  越来越多游戏公司不提供客服电话,而是采用网页回报的方式处理,就他以一个客服的观点来看,是利是弊?对此Diamond表示,站在提升处理效率的角度上,他赞成使用网页的方式。

  Diamond解释,玩家当然希望能有人“亲声”服务,会感觉比较踏实而受重视,但他也直率地说:“电话再多也不过几十线,玩家人数可是用千、用万来计算的!就算有客服电话,打不进来又有什么用?”

  “我们公司值得学习的长处,就是有建立一个完善的 Web 系统,玩家可利用e-mail或网页申诉,让我们在电脑前面即时处理,’他说:‘如此一来,玩家写信时可以先把问题思考整理过,既能省去解释叙述的时间,也不会有占线白耗电话费的问题,而我们更可依照情况的缓急来权衡处理。遇到情况重大的,我们会主动打电话和玩家联络,比利用电话更有弹性和效率。”

  绩效要考核 偷懒非易事

  可是难道不会有客服推托敷衍、把玩家客诉当作没看到的情况吗?相信这也是玩家之所以不敢完全信任网页申诉的原因。Diamond笑着说:‘客服也是拿薪水的耶!有公司会白白发薪水给人而不要求工作绩效的吗?’

  “我不敢讲是所有游戏公司啦!不过就我待的这家而言,他们是有大致约束基本的处理时间。”他表示,帐号无法登入(卡人)或点卡无法储值(卡点),算是优先处理事项,要在15分钟内解决,而一般问题或游戏相关问答,则是半个小时内要处理完毕,至于比较大条的盗用帐密问题,需要调电磁纪录,约3?5个工作天。

  要找出特定玩家的电磁纪录,真的那么难吗?Diamond说:“当然这要看各款游戏的程式写法和资料量,不过就我个人过去的经验,要捞电磁纪录并没有想像中困难,大概30分钟就能捞出来了,只是中间还有一些公司规定的例行流程要跑,所以会消耗比较多的时间。”

  帐号窃案猖獗 官方追查有效

  “盗帐号”已成为现在线上游戏的大问题,Diamond 依过去的印象估算,一个礼拜大概有 600多张资料异常的申报单,其中约有200 多件是盗用帐号,情况相当严重。

  至于处理的方式,Diamond认为直接由客服进行协商会快而有用许多。也许和游戏本身的属性有关,Diamond负责的游戏中所发生的帐号窃案以本地居多,很少有跨国犯罪,因此官方只要插手居间调查,通常犯罪者都会认罪而进行赔偿,无须经由警方冗长的司法程序处理,但是相对的,客服也得花上更多心力。“只是要不要这样作,都是看个人的选择。”Diamond语重心长地说。

  结语:

  要做个“轻松”的客服也不是不行,只要完全把自己当成通道,不管是玩家的反应或是官方的处理,都只是透过自己传递而已,不要背负太多的使命感或同理心,自然就不会有太多压力。

  可是这样真的算是“尽责”吗?Diamond自问做不到。不管可不可能,他都会“用力”帮玩家争取,甚至会拿自己的点数来补偿玩家。“之前遇过一个玩家的虚宝无故消失,但是偏偏电磁纪录备份不见了,站在官方立场,为免诈骗当然是不能赔的,但是就我和他接触的过程判断,我相信他是无辜的,既然官方不能给他什么,我就把自己的点卡给他,虽然还不了他的虚宝,但多少是一点补偿吧!”

  也许是因为如此尽力,他累了,现在的他,已经决定从客服阵线退下转换跑道。但他相信,绝大多数的客服是善意的,也都卡在两面不是人的窘境中,只希望玩家能多点体谅,公司能多点信任,让客服不光只是被动的传声筒,而能有动力和能力去成为平衡双方的支点。

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