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GameSpy:另一方面,你认为用星际争霸吸引游戏机玩家会比较困难吗?对于游戏机玩家来说隔阂是不是太大了一点?这能吸引他们吗?
Bill Roper:我想,最重要的是我们确实集中注意力在创造一个世界或者一个宇宙。然后我们制作故事发生在那些地方的游戏。所以我们不只是制作了一个即时战略游戏,或者建立了只能制作即时战略游戏的星际争霸世界。
我们建立了一个星际争霸的世界,然后在其中制作了一个即时战略游戏。所以我们很容易的能把一个战术动作游戏放在里面。所以我认为,当我们向那些不熟悉这个世界的人介绍这个世界时,他们不会认为:“哦,这个世界的东西都不对,因为他们是专门为一种类型的游戏创造的。”
星际争霸世界的设定是很合适的,这个新游戏是根据这个设定制作的。这挺有趣,因为即使这个设定很出名、我们做了很多工作、而且很多PC玩家都很了解,但是游戏机玩家以前都没看过它。我想优势在于很可能他们听说个星际争霸,可能还稍微知道些。
更重要的,这是一个丰富的、清晰的世界。有一些我们已经很了解的东西,所以我们对于制作的游戏有很大的信心,我们要制作的东西很合适,而且有延续性。很多情况下,你玩了一个游戏觉得它很酷,但是角色和设定直到最后才变得清晰起来,Ghost不是这样的。
我们在游戏的开始时会有个交代。会有很多游戏机玩家是第一次体验星际争霸的世界,不过我们知道这个世界是怎么回事。我想这对于玩家是很有好处的。这有很强的连续性。在各个种族之间已经建立了很强的联系,现在我们要把新玩家们放到这个联系之间。我们已经知道这个世界是怎么回事,我们可以向他们介绍这个。由于我们知道该如何讲这个故事,也知道怎样才能讲的更好,玩家们会从中受益的。
GameSpy:在GameSpy和Blizzard的留言板上,你已经得到了很多PC玩家的强烈反应。有很多都是这样:“你们为什么抛弃我们!?”你对于这些的回答是什么?有没有你想对PC玩家说的安抚他们的话?
Bill Roper:我们确实得到了很多来自PC玩家的回应,说我们抛弃了PC游戏。我想,重要的是就算是我们也只是一个相对很小的公司。虽然我们确实有足够的小组可以同时进行一个以上的项目,我们曾经同时进行魔兽世界和魔兽争霸3的开发。
我们要和Nihilistic进行合作开发的原因之一就是我们自己没有足够的人手去做一个大型的游戏机游戏。我想,重要的是一个项目的开发不会影响另一个项目。
所以Ghost的开发不会影响魔兽世界小组。它也不会影响魔兽争霸3小组的下一个项目。这也不能排除我们继续制作星际争霸系列的可能性。我们肯定不会把Ghost看作是一个替代星际争霸2的什么东西。很有可能星际争霸2会和Ghost同时发行。我们有两个魔兽争霸小组在同时工作。我想这是很难考虑的问题。我们甚至能看到从我们网站的设计而来的猜测。比如,我们从网上撤下了某些东西,人们会说:“天啊!他们从网站上撤下了一些材料,现在游戏要被延期了!繁
这是完全不同的小组。我们的网站设计和正在制作的游戏毫无关系。因为我们是个很紧密的公司,我可以看到这些感觉是从哪里出来的。不过我可以向人们保证这并不意味着我们不会制作星际争霸系列的游戏。这也不意味着公司什么变化也没有。更多的,他们应该为我们找到了一条扩展的路而感到高兴。我们回到了我们的游戏机游戏的根,同时又会继续我们在PC上所做的。
script:无论是对于PC还是游戏机玩家来说,暴雪都应该是一块金字的招牌,每一个游戏的推出都会让人们有过震撼的感觉,不仅仅是他的画面,而且他的游戏理念在整个游戏的群体中,无疑是最优秀的之一,我们现在期待的只是希望越来越多的精品出现在暴雪的产品册中,对于不管是PC还是游戏机,都是一种福音。
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