TGS上令人震惊的《Starcraft:GHOST》,据暴雪成将是一款跨越三大游戏机平台的电视游戏,这个消息让暴雪的fans们忧喜参半,暴雪会不是抛弃PC游戏市场转而倾力于电视游戏市场的发展?传说中的《星际争霸2》是否会搁浅等等问题一直困扰着大家,下面这篇gamespy对暴雪副总裁Bill Roper的采访,可能会让玩家们得到大致的答复。原文作者:Raymond "Psylancer" Padilla。
GameSpy:为什么你选择日本而不是美国宣布StarCraft:Ghost?
Bill Roper:我们认为对于电子游戏来说,东京电玩展是更好的地方。另外,由于我们和Capcom的合作,我们也很期待能够打开这个对于美国公司很难进入的市场,同时也为了表示出我们要对于这个市场所做的贡献和义务:我们不仅仅是要进入这个市场,还要很认真的和一个著名的很受尊敬的日本公司一起工作。对于日本这个市场的排外性,我们想要把这个游戏做成能被日本市场接受的作品。
自然而然的,看起来东京电玩展是个合适的地方。东京电玩展吸引了覆盖了所有主机的所有的游戏杂志和游戏网站的注意。在这里,每个人都想让自己的游戏变得为人所知。我们试着寻找其他的地方宣布这个消息。E3太挤了,每个人都在E3上宣布一些东西。所以,对于宣布一个游戏机游戏,看起来没有比东京电玩展更好的地方了。
GameSpy:你提到了日本市场的排外性。和这个游戏同一类型的合金装备在日本非常受欢迎。一些日本记者告诉我说对于另一个类似合金装备的游戏,不会有很大的市场空间了。你对这个问题怎么想?
Bill Roper:人们能把我们和合金装备相提并论,这真是太好了,因为合金装备是个伟大的游戏。同时,我想我们做了很多和合金装备不同的东西。当然我不会在这里坐下来,然后吹嘘我们要让所有人只要一玩我们的游戏,就会忘掉合金装备。我确实认为我们提供了很多不一样的东西,希望这能引起这里的玩家们的兴趣。
就像是在韩国,星际争霸和魔兽争霸遇到的情况一样,那里的人们说:“就算是你们自己的游戏也不能替代星际争霸。”我们真的不想取代星际争霸。我们想给玩家一些不同的。他们喜欢星际争霸,但是,嘿,还有魔兽争霸3,这是个即时战略游戏。和星际争霸一样,这也会遇到很大的排他性,不过还是有很多其他的不同的东西。这个问题可以解决的很好。我想对于日本的合金装备和Ghost,道理也是一样的。
我们不盼望我们在日本能取代合金装备,不过同时我想所有那些玩过合金装备的人会给我们一个机会。我不是说那些玩过合金装备的人都会去玩Ghost,不过我想对于双方都有很大的市场罚这就是我们要和Capcom紧密合作的原因之一。
我们想知道这个市场想要什么。在这个新闻发布会之后,我们会讨论一些很基本的东西,比如可能在不同的市场使用不同的人物模型——用不同的工具包做这一部分。所以不只是变一下声音和画外音,还要变换游戏里的一些图象,使得游戏能够更加贴近不同的市场罚
GameSpy:考虑到Blizzard的在PC游戏里的忠实追随者,你认为Ghost会使PC玩家们去买游戏机吗?这是不是在鼓吹别的游戏平台?
Bill Roper:我们确实希望鼓励那些玩家去玩他们以前没玩过的游戏机。我想既然有市场那么就有可能。我觉得在美国,有很多PC玩家有游戏机。他们有PS2,GameCube,XBOX。他们玩不同的游戏。
我们意识到一些市场,特别是亚洲,游戏机占有量很大,而PC却很小罚在其他市场,PC占有量大而游戏机小罚我们希望对于那些在PC上玩过我们游戏的、对于我们的游戏的质量比较了解的那些玩家,当我们制作一个游戏机游戏时,这会让他们会有兴趣去看看。
我们知道确实是有这种可能的。对于GameBoy来说是俄罗斯方块。我知道我买N64的原因就是马里奥64。这些就是使我想拥有那些主机的游戏。我还没买GameCube,不过因为阳光马里奥,我会买的。对于Ghost,也有这种可能。不过当然这不是我们的计划。不过这确实可能会让很多人去尝试游戏机。
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