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与此同时,在游戏机市场上依然占据领先地位的索尼计算机娱乐公司进一步制定了今后的战略,准备逐步实现与美国在线、思科等合作,并在PS2上安装网景的浏览器及多媒体播放软件“RealPlayer”和“RealJukebox”,以确保将PS2过渡为家庭综合信息终端。
与索尼以游戏机为突破口进入家庭网络市场不同,微软公司则是采取以电脑业作为后盾,借助游戏机向家庭网络市场扩展的战略。不过与久多良木健对PS2的定位一样,微软在对X-Box的预热宣传中,紧抓不放的一条,也是作为家庭宽带网络接入的工具。
两强角逐圣诞市场
在游戏业,美国一向是全球最大的市场之一,而且这一市场在全球游戏业的消费导向性极强,因而也就理所当然地成为全球游戏业角逐的首选之地。索尼在推出PS2之时,就曾选择在旧金山的索尼娱乐宫Metreon,进行规模空前的产品推广与展示活动,以吸引美国的消费者。
同时,根据美国的消费习惯,从每年11月就开始进入的圣诞节销售期,是一年之中消费品最为旺销的市场旺季,商家又往往选择圣诞节期间作为新产品开拓市场的最佳时机。微软这次也不例外。据说为了在11月8日X-Box推出之后能够在圣诞节市场站稳脚跟,微软打算投入5亿美元为新的游戏机开路,并声称将不惜财力,进行X-Box的市场推广。
尽管如此,微软欲撼动索尼在美国游戏机市场已经保持数年的领先地位,也绝非易事。根据相关统计,PS与PS2的累计产量仅在美国就超过了3000万台,所占市场份额达到了过半数的60%。PS2自2000年3月份面世以来,已在全世界生产了1000万台,而索尼正计划将PS2的产量提高到月产200万台。另外,索尼还正在致力开发PS2的游戏题材。据推测,年内就会有近300种新的游戏软件加入PS2的阵营。
相比之下,由于X-Box尚处于研发阶段,所对应的游戏软件种类在游戏机推出之时,必然相对欠缺。但是凭借微软在全球软件业中的霸主地位,微软将会在X-Box上市之后,努力弥补其在这方面的劣势。
除了游戏软件方面的竞争之外,市场分析人士认为,微软与索尼的游戏机之战,将会进一步波及到价格,两大厂商为了尽可能多地抢占市场,极有可能展开游戏机的价格大战。微软有关人士称,微软将遵行以前发布的价格声明,在基本型的X-Box上都配有以太网接口和硬盘,而两项配备在PS2上都属于另选的附加配件。不过,业内人士普遍预测,在微软推出新型游戏机时,索尼将立即调低其PS2的市场售价。而有消息称,以目前PS2的市场销售价格,索尼每卖出一套PS2硬件,已经要倒贴将近100美元,索尼现在在PS2上的巨额赢利,来自相应的游戏软件产业。
在与索尼的游戏机之战中,微软的目光也决不仅仅限定在自家的门口,而是决意把战场扩大到全球范围,甚至是索尼的老家日本——“我们的战略是首先在美国市场成功上市,然后乘着这一东风进军日本市场。”微软公司高层不久前明确表示。(
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