据《北京晚报》报道,尽管索尼总裁兼首席执行官出井伸之需要与微软公司合作以建立家庭网络标准,并找到更好的方式将网络与个人计算机连接起来,但这两大巨头之间极有可能出现矛盾冲突激化的情况———
X-Box与PS2针锋相对
早在一年前,全球著名的财经杂志《财富》就已经预言,微软与索尼这两个全球重量级企业的冲突在所难免,但是一旦两强相遇,交锋的规模和激烈程度,到现在依然难有人能预测出来,而交锋却已开始进入最后的倒计时——按照去年3月,也就是几乎与索尼向全球市场推出著名的游戏机PS2(PlayStation2)同时,比尔·盖茨将X-Box的推出时间,定在了今年的11月份,而其后传出的更准确的消息表明,推出的时间为11月8日,也就是说,距离现在仅仅有50天。之所以选择在11月初上市,市场人士普遍分析,这预示着微软已准备利用今年圣诞节的商品销售旺季,向游戏机市场霸主索尼发起攻势。
对于X-box的出现,将会给游戏机市场带来什么样的影响,无论是游戏业界还是相关媒体一致认为,这将标志着“游戏机平台之战,将延伸到互联网以及更广泛的领域。”此前,高端游戏机一直是索尼一统天下,其第一代游戏机“游戏站一代(PlayStation)”,在全球的销售达到了惊人的7500万台,这其中有超过2700万台是在美国市场销售的。索尼随后推出的PS2则几乎是完全占领了高端游戏机这一巨大的市场。
对于索尼在游戏机领域所获取的巨额利润,一心想从软件领域扩展到硬件领域的全球软件业第一巨人微软,早已虎视眈眈。在决定独立推出自己的游戏机系列X-Box之前,微软选择的市场进入策略是与索尼携手,这样就可以已最快的速度介入这一市场,以最快的速度从这一高速成长的市场中获取利润。据说比尔·盖茨多次努力劝说出井伸之将微软视窗操作系统的某一种版本集成到索尼PS2的游戏软件设计程序中去,而索尼经过再三权衡之后,却最终选择了另一个操作系统Linux的变种。微软随后对索尼的这一选择做出的反映就是,宣布自己将开发新的游戏机产品,并以X-Box加以命名。微软X-Box与索尼PS2的针锋相对,由此可见一斑。
交锋瞄准家庭网络
为了尽快进入游戏机市场,微软这次可以说是不遗余力。据透露,目前微软已经与超过160家美国的游戏软件开发商签订协议,帮助开发针对X-Box的游戏软件。仅仅在今年初的三个月时间里,微软就已经为研发X-Box而发送了超过1500个软件包。而微软之所以投入巨大的人力和物力致力于X-Box的应用软件开发,其根本原因就是新一代的游戏机市场的竞争焦点,已经从单纯的游戏功能向网络应用转移,微软抓住了这一点,企图利用自身在全球软件业独一无二的霸主地位,在其新开辟的竞争领域,再次超越一切对手。
对于微软与索尼即将展开的竞争,无论是游戏业内人士还是市场分析家,都认为这次的两强对垒,与其说是争夺未来游戏市场,不如更确切地说是二者在以一种全新的武器,为争夺未来家庭网络市场做准备。因为索尼和微软这两个全球巨人,不约而同地把未来家庭网络的接入,定位在以往只用于娱乐的游戏机上。
被人形容为“总是喜欢恶作剧有时甚至是有些无理”的索尼计算机娱乐公司总裁久多良木健,对于索尼所创造的、名字依然未脱离“游戏机”三个字的PS2是这样形容的——“许多人都一直想当然地认为个人计算机将成为家庭网络的控制器,而实际上个人计算机是一种基于程序应用的窄带设备,只有改进后才具备播放视频和交互式3D图形的能力。PS2从一开始就是按照宽带设备的要求而设计的。”
按照索尼的规划,PS2的真正目标是成为由索尼着手制定的家庭音频视频操作标准及室外宽带的连接点,消费者在选择任何类型的数字娱乐时,如电影、音乐、网上购物和游戏,都离不了这台小小的家庭娱乐器。在优雅的蓝黑色盒子里面,隐藏着功能强大的计算机微处理器以及播放音频、视频和各类游戏的DVD驱动器,使PS2具备个人电脑功能,能够处理电子邮件、进行在线音乐与视频传输等。
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