谁说游戏不赚钱
让我们翻开最新一期的《经济学人》吧。其最新一期的专题报道指出:“作为历史最短、增长最快的一种大众传媒形式,电子游戏应当被认真对待”。没错,电子游戏作为第九艺术媒介在某些方面已经超越了传统媒体。几年前,当微软XBOX主机平台的《光环》正式公布时有多少人被其波澜壮阔大气磅礴的游戏剧情所吸引。结果就是该作成为了第一款收入超过1亿美元的电子游戏。而当我们将游戏与电影放在一起比较的话,我们就能发现更多有趣的现象。
据报道, 《暮光之城:破晓》是2011年上映以来观影率第二高的电影。它在首个周末就在全球获得了2.91亿美元的票房收入,其中美国地区的票房收入打到了1.395亿美元。这部影片是美国电影票房历史上第五大首映收入强片,在全球范围内则是第十。同样的,《蝙蝠侠:黑暗骑士》则在首周获得了4.83亿美元,美国地区1.58亿美元。可是,你知道《使命召唤:现代战争2》卖了多少吗?超过1400万份。那么《使命召唤:现代战争3》卖了多少呢?不好意思,这款游戏直到现在依然长卖,我只能告诉你这款游戏仅首发出货就达到了1000万份,并且首周进账达7.75亿美元。也许你会说这只不过是一个特例,现代战争不过是凭借着美式英雄主旋律电影的小把戏愚弄大众,好吧,让我们再来看看其他方面。《战地3》首周销售超过500万份,10天内更直接达到1000万份,10天就让他们赚到了6.1亿美元的收入。而《上古卷轴5:天际》同样是赚得盆满钵满,Bethsda固然无法与财大气粗的动视和EA相提并论,但在赚钱方面的才华却毫不逊色。《上古卷轴5:天际》首周销量350万份,共赚走了2.1亿美元。当我们把这几个简单的例子摆出来的时候,还会有人质疑游戏不赚钱吗?我记得某位大佬曾经跟我说过一句话,“现在遍地都是赚钱的机会,就看你怎么去发现它”。如是而已。
当然,有佳作就有差作。我想问大家一个小问题,如果说今年夏天最火的电影是什么,会有多少人说是《哈利波特:死亡圣器下》呢?没错,这是一部可以让我们关注了长达十年之久并且在最后即将完结的时候如此依依不舍的电影。大量的影迷涌入电影院一睹哈利决战伏地魔的最终之战,而也有一些玩家买了电影同名游戏版在家游玩。坑爹的游戏内容赤裸裸地暴露了这款游戏只不过是又一款电影应景捞钱之作。拙劣的模仿技巧以及没有拿到版权的各种改版人物形象让我们完全无法将其与电影对上号,它更像是一款换了皮的《战争机器》。也许只有等到更多的玩家开始醒悟“嘿,这是一款烂游戏,我不值得为它掏钱,即使我是这部电影的粉丝”,游戏厂商才会愈发地关注游戏质量而不再借机捞钱。
有意思的是,近几年秉持着所谓“游戏产生暴力”的这一正义之锤的小丑越来越少。能够正常分辨“游戏”与我们正常生活必需品一样无辜的人也越来越多。感谢上帝在今年并没有发生什么特别严重的因游戏而产生的暴力事件,当然小冲突还是有一些的,但这与年龄大的孩子向你抢糖果吃是没什么区别的。就在我们所有人都在庆祝《蝙蝠侠:阿甘之城》的首发的时候,一名小正太因为在沃尔玛提前买到了游戏而遭到后面的恶棍的袭击。那句话怎么说来着,天下玩友是一家,何必呢。