3DS,一次不算"成功"首发
当2010年任天堂在日本东京电玩展正式公布3DS主机的时候,全世界都对这个神奇的双屏小盒子产生了疑问?嗯?双屏幕的设计和NDS没什么区别嘛,裸眼3D又是什么东西?分辨率竟然是800x240?!
没错,当索尼、松下等公司还在为3D电视的普及而绞尽脑汁的时候,任天堂再次以“没有眼镜也可以体验到3D效果”——裸眼3D这样的一个新噱头夺走了人们的目光。而其独特的分辨率设计也让不少人摸不着头脑。事后经过解释我们才最终了解到原来所谓的800x240里的800只不过是左右眼各自分别可以看到400点罢了(就像我们小时候玩过的全息图片)。陀螺仪、裸眼3D、拍摄3D照片、AR技术的应用就主机来说已经乐趣十足,尽管任天堂为其打出了2万5千日元的售价(当时约合人民币2100元左右)。
没公布售价前,因为任天堂有了NDS这台异构主机的成功先例,外界一致看好任天堂的这个小玩意儿,然而当其售价公布之时,顿时任天堂股票应声下跌。什么?!这东西要2万5千多日元?!这简直就是史上最贵掌机。没错,当我们回归历史的时候可以发现即使是像当初“高贵”的PSP-1000的豪华版首发价也才是2万4千8百日元。好吧,你的硬件主机贵就贵了,如果首发游戏靠谱、给力,那也没什么关系,可是当玩家们苦苦等待终于等来了首发游戏名单之后却再次有一种被坑的感觉。
让我们来看一下任天堂3DS主机的首发游戏名单:
# 任天猫+狗(任天堂)
# 实况十一人 3D足球(KONAMI)
# 巨人之战:恐龙突袭(UBI soft)
# 超级街头霸王4 3D EDITION(Capcom)
# 戦国无双 Chronicle(光荣)
# 起飞!泡泡龙方块 3D(square enix)
# 山脊赛车3D(Bandai Namco)
# 雷顿教授和奇迹面具(Level 5)
无论是对于核心玩家还是休闲玩家,这是一张不能令人满意的答卷。对于核心玩家来说,历代的任氏主机都会有马里奥相关游戏为主机保驾护航;对于休闲玩家来说,请问,我为什么要花25000日元之后还要花上4800日元去买一款我在其他也可以玩到的游戏?而且我们知道,任天堂3DS主机最大的卖点就是它充满创意的各种新机能,首发游戏为了抢时间抢速度,一般素质和机能应用都不会特别“豪华”,因此,在发售前还被人怀疑是否能满足市场需求的所谓的首批40万台出货并没有想象中的“那么难抢”。即使是像需要预约才能购买的岛国著名电器贩卖店Tsutaya都和其他根据情况贩卖的诸如ヤマダ電機一类的店铺一样供人们尽情选购。按照日本朋友的说法来看的话就是“随随便便就可以买到了”。
是不是觉得3DS的首发一定失败了?没关系,有这样的感觉一点也不奇怪,当前全球游戏大环境并不像若干年前那样“理想”,但3DS的首发其实还是差强人意的。这里有一个数据,3DS首周销量37万4千7百64台,前文我们是不是提到过40万这个数据?对的,结合两个数字来看,也就是说3DS首周就几乎卖光了所有的主机,消化率达到了93.69%。在这里我还要告诉大家一个词——两天。3DS主机日本发售日是今年的2月26日,而2月26日是礼拜六,所以所谓的“首周销量”只不过是统计了26日和27日两天也就是说3DS主机的首周贩卖时间只有两天!然而它却做到了平均一天卖掉18万台主机的销售速率。
让我们对比一下历史上的一些游戏主机首周销售情况(资料来源:A9VG):
从表中我们可以得知,任天堂3DS主机成为了自1999年以来首发销售记录最好的掌机,“历史最高掌机售价”+“8款并不算好的首发游戏护航”+“仅有两天的首周时限”却造就了掌机史上首周硬件销量的最强者。这一次不算“成功”的首发,成功了。