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北京游诚公司副总裁刘江谈战火

http://www.sina.com.cn 2007年07月27日 15:35  新浪游戏

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游诚公司副总裁刘江与主持人
游诚公司副总裁刘江与主持人

  
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  主持人:各位新浪网的网友大家下午好,首先我想介绍一下今天来到新浪嘉宾直播间的这位贵客,他是北京游诚时代网络技术有限公司副总裁刘江刘总。欢迎刘总到来。

  刘江:广大新浪网友大家好,很高兴在这儿今天跟大家有一个直接的接触,希望大家一会儿提很多问题,谢谢大家。

  主持人:的确是这样,说到刘总的公司的确很厉害,目前有一个网络界很有名的游戏--《战火》,是由刘总的公司主要运营这个游戏。如果网友对这个游戏有各方面的问题,今天就是一个很好的机会可以向刘总请教一下。您除了通过电脑来参与我们今天的聊天以外,还可以通过手机登录新浪网,在移动中了解我们的聊天全程。

  其实说到刘总,我非常佩服。因为目前在国内的游戏界的话,其实一提到刘总大家都会翘起大拇指,因为刘总太年轻了,但是年轻不代表没有阅历,刘总是一个非常厉害的人,像《新天骄》、《傲世Online》、《凤舞天骄》、《天骄2》,这么多款游戏的运作当年都是由刘总做的。所以,刘总可以说是在游戏界是一个大腕级的人物,很多游戏是在刘总的推介之下走向市场一下子火起来了。现在新的游戏让刘总推介可能也会有一个很好的市场前景。

  刘江:没有,没有,过奖了。其实我在网游中做了5年多,这么长时间,运作的产品也比较多。当然其实我觉得,我最喜欢的游戏还是我们现在做的《战火:红色警戒》这款游戏,想跟大家介绍介绍这款产品。首先《战火:红色警戒》是以即时战略和RPG作为一个整合,把更多的即时战略元素融入到RPG游戏里边,做成的这样一个2.5D的网游。它里边有几大特色:

  首先,多人骑乘的战车系统。

  第二,游戏的热血战场。

  第三,工会科技。

  我估计可能大家对这几个概念并不是很熟悉。我给大家简单介绍一下。

  首先战车这一块,因为像我们的游戏是一个科幻题材的游戏,游戏中不会像传统游戏是骑一个马或者是骡,我们可能在游戏里边很多的是战车,战车作为游戏的一个很好的点,我们把它的内容会做得很丰富。首先,战车可以攻击,可以开炮,可以进行改装,可能改装成各种大炮、各种装甲、履带、加速、加防御,非常多。另外还有一个很有意思的地方是战车将来可以是多人骑乘,一个战车里可以进去4、5个人,每个人负责的东西不一样,有的人负责开炮,有的负责开车,有的负责魔法等等,几个人坐在战车里,使战车有各种各样的功能。

  主持人:非常有意思,您刚才介绍的是战车系统,咱们还有热血战场,这是什么概念?

  刘江:这也是我们跟即时战略元素结合点的一个地方。因为大家可能都玩过魔兽3C,大家都很熟悉。实际上我们会把3C的一些核心元素融到热血战场中,我们在内部就叫3C战场。

  主持人:模仿那个做的。

  刘江:基本上是一模一样的。分成两个阵营,两边可以到战场以后,去雇佣游戏中的一些雇佣兵,两边会有一些建筑,摧毁对方的建筑之后,可以慢慢占领敌人的领地,最后谁把对方推倒了才算赢,会很有意思。

  主持人:刚才说到热血战场,还有一个比较专业的词汇叫做行会科技。想必这个也很有意思。

  刘江:行会科技是一个游戏的重点,因为网络游戏强调的是互动,而行会最主要的功能是互动的一个地方。首先我们建立行会之后会有大型的行会任务,可能是行会里几百个人一起来完成的任务,通过完成任务可以给工会升级。升级以后,可以做更多研究工会的科技,工会科技里可能会有各种高级的药品、高级的配饰、装备,甚至高级的战车等等。再游戏的后期会有工会战,工会可以占领城市,占领城市之后可以在城市里收税,挣很多钱。工会科技里也会有针对工会战的够能,比如研究各种炮台、防御和攻击工程的器械,这部分非常有意思,也是大家将来会乐此不疲的一个点。

  主持人:这个游戏设计得非常出色,有很多很吸引玩家的地方,让人不停地玩下去,因为游戏的种类很多样,而且有很多种可以参与游戏的方式,这也是一个很独特的地方,不像一些网络游戏,游戏的过程很单一、很简单,玩一玩就没有兴趣再玩下去。其实也是这样,刘总可能是对国内游戏行业很了解的一个人,比如现在我觉得有很多游戏的开发商或者是运营商都在追求3D效果的大型游戏,可能都把2D或者更早的游戏方式放在一边去了,他们都在想方设法地追求画面的效果,或者是要有立体感,朝这个路线走了。但是我发现咱们目前这个游戏,《战火:红色警戒》算是2D的游戏,在这样一种市场情况下怎么推出2D游戏做出一种与众不同的选择?

  刘江:这个问题非常好,实际上我们最开始做决策的时候也考虑这个问题,为什么我们会选择一个2.5D游戏在现在的市场运作呢?首先我们是做了很详尽的一种市场调查。其实你可以看到,目前现在正在运营的游戏当中,其实实际上仍然有占有50%以上的2D网游的用户群,还是很多,现在可能玩传奇,甚至于玩奇迹的玩家非常非常多。在这种市场情况下,其实2D市场仍然很大。另外最主要的问题还是从用户的角度考虑,首先2D游戏有它很独特的地方,比如画面更加细腻、精细,这是3D可能很难达到的一点。第二,游戏的操作性会更加简单,不像3D游戏,我见到很多很多朋友,很多玩家,很多亲戚玩3D游戏的都会头晕、恶心,第一次玩都会有这种感觉。所以,其实玩家适应3D的效果还需要时间,但是2D的游戏又不会迷路,操作起来又很简单,这是从玩家的角度。

  另外一点,对游戏的画面,虽然我们游戏画面仍然很绚丽,但其实我们更加追求的是游戏的内容,因为我们希望把游戏的内容尽可能地做到更好,这样其实才是真正吸引玩家的地方。比如说就像一辆汽车一样,一辆外观很漂亮的汽车如果有一个很差的引擎,在驾驶起来很不爽。如果拿一辆宝来,装一个很好的引擎,大家开起来很好,我们希望做到这样一个游戏。

  主持人:刚才刘总说的这一点很重要,真正玩游戏的玩家可能知道这个游戏的画面不是最重要的,只有一开始可能比较吸引我们。但是如果深入进去玩,画面只是一个敲门砖的作用。我一开始听说这个游戏的名字叫《战火:红色警戒》,心头一喜,毕竟很多人玩这个游戏都是宏景,我想难道宏景要出网络版了?原来才知道这个游戏跟宏景不是一回事。让我感到震撼的还是这款游戏的整个画面设计整体感觉,虽然是2.5D游戏,但是画面做得非常出色,特别用了很多特技,特别是比如在游戏装备的特效和技能上也有很多3D的效果,加进来以后确实做得很不错,一点都不比3D差。

  还有一点您刚才说的,可能目前很多网络的限制和电脑配置的限制,可能有这样一些要求。总的来说2D也是一个不错的选择。而且像咱们这款游戏,可能是战争性质的,可能会比较悲观一些,调子是悲的,所以压抑的气氛跟场景,用2D表现可能效果更好一些。

  咱们刚才说的是画面,现在再说一下这个游戏的推广。我知道公司要推出一个新的游戏,要分测、内测然后公测,然后再推向市场,时间需要很长时间,咱们这个游戏到了哪个过程?

  刘江:现在游戏在内测的后期阶段。

  主持人:之前分测和内测的这一阶段反映怎么样?

  刘江:现在玩家反映非常好,也给我们提了很多很多好的意见,这也是内测希望达到的目的,下面加紧根据玩家的反馈修改游戏的内容。

  主持人:玩家对咱们有价值的反馈,您个人认为哪些方面的反馈对咱们比较有价值,或者对我们有非常好的指导作用?

  刘江:其实玩家的反馈非常多,而且非常中肯。比如很多游戏内容改进的地方,最开始玩家说合成材料非常麻烦,我们在上一版本的时候整个改得简单了。原来我需要把4个低级材料合成高级材料,把四个放进去一点,但是我可能手里有上千个,一次四个,累死了。网友提了以后马上把这个功能改了,放多少没关系,只要放在一起一点就合成高级。类似的修改非常非常多,在7月10号这版里,已经改了很多内容。但其实还是有很多玩家正在提,比如玩家希望自己合成的物品可以加名字,这些意见,包括将来工会里可以加一些特殊的称号,都很好,我们都在抓紧时间做。

  主持人:可能到了公测阶段,网友玩起来会觉得好多功能改进了,会更好玩。

  刘江:我相信玩家会有这种感觉,我们在很努力地根据玩家的想法在改。

  主持人:确实不错。据我所知,公测的时间可以说是推迟了一点,推迟的原因是什么呢?其实很多网友也很关注。

  刘江:最主要的原因是我们希望推出一个最佳形态的新的版本,这个版本我希望可以颠覆以往游戏的模式。以往游戏的模式,其实可能玩家很多在玩以前的网游,经常会说一个词“泡菜”(笑)。实际上我们现在做这款游戏的时候,也在朝着一个更新的一个形式来做,这个形式就是我们希望完全抛弃枯燥的杀怪升级的过程。

  主持人:这个过程很痛苦,因为你每天就是坐在电脑前不停地杀呀,杀呀,升呀,升呀,很枯燥的事。

  刘江:非常枯燥,无论是多绚丽的画面,经过一天好几百次的杀呀,受不了。我们做一些改进,虽然工作量很大。将来游戏里会有这样的情况,我们原来版本里有的军需任务,只要站在军需官这一块,军需官管你要一些物品,你只要通过拍卖旁、朋友或者自己身上的东西马上就可以获得经验。很有意思,每一次的军需都是下一次完成的时候奖励会递增,这次一万经验,下次两万经验,三万经验,经常你会做到第9、第10经验,发现没有,要找朋友去找,全世界去喊,或者花很贵的价钱去买,这样其实就不需要杀怪,这样就可以升级。

  另外,我们新开发的会有答题的任务。可能一些

脑筋急转弯的题给你答,一天可以答多少个,答完就给你经验。

  主持人:也是增长智力的过程。

  刘江:将来还有运镖。

  主持人:怎么运?

  刘江:有一个运输车,这个车会从一个地方运到另外一个地方,会自己走,你必须要守卫这个运输车,守住了以后到达那边会给你相应的经验和金钱的奖励。但是如果过程中被别人劫掉了,他就什么都没有了(笑)。

  主持人:可以抢劫啊(笑)。对,毕竟是一个虚拟的世界。

  刘江:类似的功能会非常非常多,刚才我只是举了一个很小的例子。游戏中包括有各种各样单开场景,各种各样的3C类的战场,以及工会任务、工会科技。玩家到里边以后想做的事情特别多特别多,都不知道该做哪个。

  主持人:我明白了,咱们推迟公测可能是因为太多的东西想补充进去完善一下。所以可能 需要一定的时间。正因为这个原因,可能稍微推迟了一下公测。

  刘江:对。

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