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2005年游戏将如何刺激中高端显卡消费(5)
http://games.sina.com.cn 2005-05-10 09:10 中关村在线

  文/社会钛

单机游戏画面绚丽逼真,特效运用合理


  除了竞技类游戏和网络游戏,剩下对计算机硬件系统要求比较苛刻的就只剩下单机游戏了,在精品单机游戏方面,国外游戏开发商的作品拥有绚丽逼真的画面和耐玩的游戏性。像《兄弟连》《分裂细胞3》《FarCry》在国内玩家中还是有一定影响力的。这类游戏大多有完整的故事情节,为了让游戏场景接近真实,将精美的画面及光影展现在玩家面前。此类游戏在开发程序的时候就考虑到不少新显示核心所支持的特效,近而将特效与游戏结合,作出更出色的游戏。

  因此,在单机游戏领域,高端显卡除了在速度方面的优势,其更大的优势在于先进的核心支持的图形特效,可以在保证游戏运行速度的前提下达到更高的分辨率(1024*768以上)和更完美的游戏画质。下面简单介绍两个应用相对较广泛的特效,SM 3.0和HDR。

  Shader Model 3.0(SM 3.0)--优化渲染引擎

  Shader Model 3.0技术是DX9.0C级别显卡 全面支持的一项特效。Shader Model 3大大丰富了的编程模型,方便游戏开发商更简单的做效果更好的游戏。

  Shader Model 3.0比之Shader Model 2.0有不少优势,许多复杂的光影算法不是在Shader Model 2上无法实现,只是说用SM 2.0不太实用。例如,在shader Model 3中,你可以从一个shader程序中退出,而在shader model 2中可能需要上百个或数百个指令才可以退出,从性能角度而言这实际上已经没有实用意义。SM 3.0支持分支跳转,从而简单地实现shader model 2.0所无法完成的效果。但是这些优势还需要具体的游戏才能体现。


细胞分裂需要SM 3.0支持

运用SM 3.0的细胞分裂游戏画面



  从几何实例(Geometry Instancing)来讲,Shader Model 3.0的另一个功能“几何实例”能够带来值得一提的性能提升。通过使用该技术,游戏能够循环使用顶点缓冲中的信息,以创建以前使用过的物体。一个例子是在RPG(角色扮演)游戏中,当玩家控制一整支军队时,场景中的角色实际上都采用了相同的模型。通过几何实例技术,显卡只需要绘制其中一个角色,并复制出其它的角色,而不需要单独绘制每一个角色,这能够带来性能上的提升。这个功能也不会带来画质上的改变,只会影响性能。使用geometry instancing的功能,你可以发送更少的绘图指令就可以批量处理所有的数据。有时可以减少数十甚至上百次的绘图指令,这样就可以更少的使用CPU,减轻CPU的负担,提高你的帧片速率,可以使你的图形处理器更有效率的工作。

  而现在的精品单机游戏,如《分裂细胞3》《FarCry》,都是需要Shader Model 3.0支持的游戏,如果你正在使用的显卡不能支持SM2.0,例如GeForce FX以前的NVIDIA显卡或者Radeon 9500以前的显卡,如果需要想要享受最新的游戏画面,你将不得不对自己的显卡进行升级。如果你正在使用支持SM2.0的显卡,例如NVIDIA的GeForceFX系列或者ATI的Radeon 9500系列,以及更好的显卡,目前还没有必要为了获得更好的Shader Model质量而升级自己的显卡。不过如果你要求更好的抗锯齿、各项异性过滤以及更高解析度的游戏画面,那么升级是在所难免。

画面精湛的FarCry

 

  High-Dynamic Range(HDR)--高动态光照渲染

  什么是HDR?HDR的主旨很简单:组成画面的象素光照参数(色彩、亮度)以更为精确的形式表达,更接近于实际的物理环境

  目前通用的图像描述模型是硬件相关的RGB模型,这个模型是为CRT显示开发的,每种色彩都可以用三原色(红、绿、蓝)加上适当的亮度表示,三原色的亮度梯度为256级。256级是在电脑硬件性能、照片级真实图片需要和电脑2进制方案综合考虑后的结果,256×256×256带来的1670万色已经可以满足需要,2^8也很利于电脑进行处理。RGB模型中的每种颜色都是由3个1组的整数组成,还无法代表人肉眼可以看到的真实世界,通常的处理就是移去最高和最低部分,将范围缩小。

  HDR就是一种新的模型,它可以将画面中的每个象素色彩和亮度值用实际物理参数或是线性函数来表示。这样每个参数都可以用实际数值来表示,而且不再限定整数。

  在实际的应用中,电脑无法达到无限取值范围,所以nVidia采用的是有Industrial Linght and Magic开发的16位OpenEXR格式,需要1个bit位用来标志“指数”,5个bit用来存放指数的值,10个bit存放色度坐标(u,v)的尾数,其动态范围从6.14×10-5到6.41×104,在显卡中处理分为3个步骤:

  1、将画面用高光照动态范围渲染,并储存每个象素的亮度特性,而着色器、纹理过滤以及缓存操作都支持浮点格式;

  2、将HDRI画面转成低动态范围的画面(RGBA或是sRGB);

  3、色彩和Gamma校正后传送到显示设备。

兄弟连中大量运用HDR

HDR让FarCry近于实际的物理环境

 

开关HDR特效后的DOOMⅢ画面比较(左为打开HDR)

 

  游戏机移植游戏值得期待

  眼下,以电视机为主的家用视频游戏(TVGAME)比如XBOX、PlayStation被大量移植到以PC为主的PC游戏(PCGAME)平台。这样大量跨平台移植游戏的存在,使得视频游戏与PC游戏之间存在“互联互通”的血脉关系。如《鬼武者》《生化危机》和《古墓丽影》等等作品,这类作品大都是角色扮演类型(RPG)。游戏画面和图形引擎也运用不少先进显示核心所支持的特效。因此,想在不用购买价格不菲的XBOX、PlayStation的前提下玩这类游戏,一块拥有更新显示核心的显卡是必不可少的。这时候NV阵营的6600以上核心和ATI阵营的X700以上核心就成了很必要的选择。从上面分析看来:精品单机游戏,和TVGAME移植游戏将会在很大程度上刺激中高端显卡的消费。

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编辑:周明宸

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