2005年游戏将如何刺激中高端显卡消费(2) |
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http://games.sina.com.cn 2005-05-10 09:10 中关村在线 |
文/社会钛 id software引领FPS潮流 提到游戏和高端显卡,就不得不提id software id software自建立以来就制作了大批脍炙人口的FPS巨作。它的影响力遍及业界每一个角落,《DOOM》、《QUAKE》是其两大支柱系列,而在《雷神之锤》引擎的基础上又诞生了一大批的游戏,甚至valve的传世杰作《半条命》、《反恐精英》系列都是借助Quake的引擎而开发。 玩转id software的游戏,高端显卡是必备 从《DOOM3》图形引擎的角度分析,高端显卡可以对游戏画面和速度提供更好的支持。 《DOOM3》采用即时渲染的方式,几何图形的复杂程度大幅度增加,运用大量光影,无论是即时演算的过场动画还是实际游戏,场景中的光源数量都非常多,以消耗了大量的资源的代价换来了真实的交互感觉。 首先,《DOOM3》除了使用了以往游戏中常用使用的Shadow Mapping(阴影贴图)来处理一部分静态图像外,更是将动态光影(Shadow Volume)发挥到了极致。 动态光影的大量应用让游戏更真实化 其次,凹凸贴图(Bump Mapping)和凹凸映射的运用,id software觉得平面的贴图方式显然早已经过时,《DOOM3》采用了先进的环境映射凸凹贴图,它在标准表面纹理上再映射一层纹理,纹理的内容相同但位置相错,错位深度由深度信息和光源位置决定,再根据表现对象的不同,将下层纹理进一步处理为上层纹理的阴影或底面,这样就逼真地模拟出了真实物体表面的凸凹褶皱效果,再配合光线,光反射和镜像效果在曲面上营造出更逼真模拟真实环境的场景,同时也让景物人物更加鲜活。 凹凸贴图的应用让怪物栩栩如生 而在《Quake》系列,在最近国外的game informer在对id software的开发组长Tim Willits进行采访的时候,Tim Willits也提到了关于《Quake4》的消息,不过具体内容没有介绍,看来一切都要等到今年的E3或者QuakeCon才可以揭晓。 worthplaying公布的Quake4最新截图
Quake3游戏截图,Q4能否延续Q3的辉煌?
游戏人群有限,难挑重担 id software的作品一贯都是狂热游戏玩家的最爱,但是在网吧和大众游戏群体中却不是很普及。至少和网络游戏,反恐精英,魔兽等游戏在玩家数量上还存在巨大差距。归结原因,无论是Quake还是DOOM最初发行之时就对硬件要求比较高,在网吧无法普及,即使个人电脑,也不是人人都能有玩的转的配置,其次,这类游戏在操作和游戏技巧方面要求非常高,这点也把好多娱乐为先的玩家挡在门外,总的来说id software的Quake和DOOM系列游戏的门槛比较高。即使可以把高端显卡的核心技术优势和速度优势体现的淋漓尽致,但因为玩家在游戏市场中的比重比较小,刺激中高端显卡消费的重任压在它们身上,也未免太重了。
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