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单卡多核心 VS SLI—技嘉3D1显卡小试牛刀(3)
http://games.sina.com.cn 2005-03-30 15:59 驱动之家

表面上来看,NV的SLI实现方式似乎同VOODOO2 SLI一样,都是两块卡相连接工作,不同的只是VOODOO2 SLI基于PCI总线,使用数据排线进行两块显卡互连;而NV的SLI则是基于PCI Express,而显卡之间的连接不再是数据排线而是PCB连接器。有些读者可能会认为这是NV在购买VOODOO之后使用了它们之前的这项技术。其实不然,NV的SLI并非像VOODOO2 SLI那样将画面按照奇偶线进行分离,而是将画面分为上下两部分区域,一块显卡负责渲染上半部的区域,而另一块显卡则负责渲染下半部的区域,通过动态计算完成画面渲染后,再拼接在一起然后输出,数据分两部分来进行,原始数据从PCI Express 通道进行传输,控制指令和其他的一些指令从PCB卡传送。当其中一块画面区域的图形较另一块区域复杂时,负载平衡软件将用来确保工作量被平均分配到这两张卡上。

GigaByte,技嘉,



    单从MIO接口分析也能看出VOODOO2 SLI同NV SLI的不同之处。MIO其实是一个High Speed Digital Interface(高速数字接口),是进行数字信号的传输。这同Voodoo2 SLI用一个数据线连接两块Voodoo2,通过VGA线在内部分配模拟信号是完全不同的。此外,从用途上来看,MIO能够提供一条非总线类信息传输通道,对于降低PCI-E总线内控制和校验信号的传输,从而提高PCI-E的总线有效传输速率起到了积极的意义。

GigaByte,技嘉,



    在部分游戏,比如赛车(RAC)或是第一人称射击(FPS)游戏中,画面的上半部分多为静态场景,而画面下半部分需要处理的数据量则多一些,也更加复杂一些。此时两块显卡的负责的上下两部分画面区域可能为7:3或8:2。

 

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编辑:高原

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