结论:二者各有所长,期待虚幻3!
● 移植性
尽管可移植性对于玩家和开发者而言是最不重要的一点,两款游戏都是在Windows操作系统的PC上运行的。
Source引擎使用的是DirectX API,不需要太大的改动就可以在PC和Xbox上运行。目前有消息称可以在Linux系统上运行这款游戏,但是这样的软件并没有真实发布,并且也是由第三方开发的。
DOOM3引擎使用的是OpenGL引擎,在跨平台上具有先天的优势。
● 结论
对于我们而言,如果想要开发一款游戏的话就选择Source引擎,而如果开发图像Deom或是CG电影的话那就选择id的DOOM3引擎。
DOOM3引擎最大的优势就在图像上,不过仅有图像并不能开发出好游戏。Source引擎是一个完整的集合,在图像上只有FarCry和DOOM3可以与其竞争。如果两个引擎相互结合的话将是一个完美的组合。
Valve和id都拿出了一个相当不错的引擎,我们很想看到他们的下一代产品,并且希望Unreal Engine 3同样不会让我们失望。
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编辑:高原