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王者之战:ID与Valve游戏引擎完全对比(2)
http://games.sina.com.cn 2005-02-17 17:57 PCPOP-电脑时尚

逐个比较:人物模型、物理系统等

● 人物模型

    谈到人物模型就会设计相当多的纹理、凹凸贴图应用,实际模型本身很难分出高低来。

    Source引擎在纹理上超过了DOOM3,它使用的纹理对于人物角色的肌肉、骨架和皮肤而言更加合适,给人以重量感,并可以体现体现出人物的情绪。

    DOOM3引擎中的人物模型采用了相当多的多边形(超过10万个),这完全可以达到CG画质,对应的纹理也是为这样的高多边形模式设计的;游戏中同样具有较低多边形的模型(小于5000个),这样的模型和上面的纹理结合就有些不合适,并且会出现一切“有趣”的结果。

    Source引擎中的模型对于人物而言提供更高的多边形、更细致的纹理,DOOM3引擎则使用很多法向贴图来模拟高多边形模型,不过对应的纹理对于低多边形模型并不“合身”,人物面部表情有事就会相对怪异。

    总体说来,DOOM3引擎中的怪物相当真实,而Source引擎中的人类则比较出色。结合了光影效果之后,我们还是得承认DOOM3稍稍领先。

● 人工智能

    AI领域相当复杂而且难以讨论,我们不会在这里花费太多的时间。

    Source引擎的AI有一定的突破,其中包括基于团队开发的内容,NPC也会和环境、场景展开互动并具有一个相当复杂的寻路系统。

    DOOM3引擎的AI并没有完全发挥,不过已经达到了上一代产品的水准。DOOM3中加入了一项有趣的设计,敌人会根据声音做出反应,根据角色产生声音的大小,它们会做出不同的举动。

    Half life游戏的AI就很出众,Source引擎更是将AI一直贯穿在引擎开发中,其中NPC的举动已经很接近真实。

● 动画

    动画是Source引擎又一个明显胜出的地方,其中的面部动画就足以让人惊叹,而这是一个专职科学家投身面部肌肉研究的结果。这项研究主要内容是人体肌肉的相互运动,从而使人物产生情绪并因此栩栩如生。Half Life 2中没有使用分镜头,Source引擎凭借实力实现了这一点。 相对大多数游戏而言,DOOM3具有不错的关键帧动画和动作捕捉动画,不过法向贴图纹理使得这些纹理看起来很笨拙。我们可以看到纹理结合的地方,特别在分镜头中,看起来纹理和模型像两个独立而没有关联的物体。

● 物理系统

    Half Life 2游戏的可玩性就建立在它的物理引擎上,Havok物理引擎使目前最好的一个,它为Source增色不少。Havok引擎集成到了Source构建的世界和人物中,音效和图像通过物理引擎相互影响,AI人物可以和其他物体互动。绳索/电缆、机械、约束系统、Ragdoll布娃娃系统、交通工具、人物骨架以及材质系统使得Source引擎在物理真实性上毫无争议的胜出。DOOM3的物理引擎同样具有Ragdoll系统、动力学以及材质系统,不过应用程度不够广。在游戏中,只有敌人、圆桶等少数物体会有真实的物理反应,对游戏影响不大。

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编辑:高原

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