编者的话

从单机游戏出现到现在已经过了很多个年头,在这中间玩家可以享受到游戏所带来的欢乐,也会感受到某些游戏所带来的蛋疼。这些游戏或是游戏性极其糟糕,或是在游戏的过程中会出现各种诡异的状况,也有的蛋疼游戏是跳票N年让玩家等得身心俱疲,更有蛋疼的游戏在跳票无数年之后给玩家带来了失望……如果您没有接触过类似的游戏,相信您在看完下边这些游戏之后,身上某个部位一定会感到强烈的不适!

暗黑破坏神3 蛋疼指数:等了10年的玩家你伤不起啊有木有! 进入专区>>

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2000年6月《暗黑2》发售,2001年《暗黑2》资料片《毁灭之王》发售,再往后……留下的只是玩家无尽的等待。尽管《暗黑3》在2008年6月公布,到现在除了一些个视频截图壁纸和小道消息还是神马都没有。从《暗黑2》到现在都10多年了有木有!BETA测试还是没有任何动静有木有!很多玩家在等待的过程中尝试了一个又一个ARPG,然后继续失望地寻找着新的ARPG并继续等待《暗黑3》,究竟还要等多久就看暴雪的了。

狙击手:幽灵战士 蛋疼指数:想顺畅地打穿游戏就这么难么? BUG一览>>

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事实上《狙击手:幽灵战士》的画面效果还是不错的,详情可以点开左边图片看大图。但是国际权威的IGN给出了5.0分的恶评。究其原因,严重的BUG几乎毁掉了这个游戏!说《狙击手:幽灵战士》是一款BUG满天飞的游戏并不夸张,那是一款前期宣传与事实严重不符的游戏,当时甚至流传这样一个传说:如果有人能顺利的通关而不遇上一次BUG,那么中500万彩票绝对轻而易举。

刺客信条2 蛋疼指数:老子真的只想离线玩这个游戏! 查看详细>>

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《刺客信条2》游戏本身的素质出众,但是使用时刻在线反盗版机制,游戏启动时会检查是否有更新,在未接入互联网的情况下强行启动游戏会收到一条错误信息。若中途掉线玩家会跳出游戏,两个存盘点之间(上一存盘点之后,下一存盘点之前)的进程全部丢失,连接恢复后才能重进游戏。后来游戏反盗版服务器超载瘫痪,买了正版的玩家叫苦不迭……

IGN评分:8.9分

《刺客信条2》从一个平凡的动作游戏变成了有趣的充满阴谋诡计的开放式冒险游戏。整个游戏层次分明、风格独特,非常注重细节。开发人员将游戏的上手体验上升到了与画面同样优秀的水平,成功地创 造了“续作超越前作”的经典案例。无论你所预想的《刺客信条2》是个什么样,这部游戏绝对值得你花钱花时间来玩一玩。

哈利波特与死亡圣器:上部 蛋疼指数:玩这游戏可以治疗失眠和神经衰弱 查看详细>>

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如果谁患上了失眠,那么玩这款游戏一定可以很快睡着。游戏中充斥的是机械的、枯燥的枪战以及隐身任务,随着游戏的推进你会觉得毫无乐趣可言。游戏长度大约6-8小时,算是个平均水平。游戏中有许多挑战等待你去完成,不过我真的怀疑玩此游戏你真的能否坚持一个小时。缺少了一些动作元素。而我认为开发部门跟着电影走的方式有点过分,当然,也没人希望新作继续使用低劣的拍摄方法和技术手段……

功夫熊猫2 蛋疼指数:你敢稍微有一丁点操作感么? 查看详细>>

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游戏故事与原作倒是基本一致,但是愚蠢的操作系统让这个游戏简直没法进行下去。绝大多数的玩家能够在3个小时内通关,不过找不到什么重复通关的理由……一般来说电影改编的游戏都会是杯具,《功夫熊猫2》也没能打破这个魔咒。

永远的毁灭公爵(1996年公布,2011年上市) 蛋疼指数:跳票15年,开发商有14年零10个月都在打飞机? 查看详细>>

公爵跳票血泪史

1996年1月:该作号称将于1997年4月推出

1997年:游戏在4月27日的E3大展上公布

1997年11月:3D Realms放出游戏截图

1998年:放弃虚幻1引擎推翻重做

1998年5月:预告片在E3播出引玩家疯狂

1999年5月:游戏未在E3展出

2000年:再次更换游戏引擎推翻重做

2001年5月:首个视频放出号称不是玩笑

2002年:游戏再次更换游戏引擎

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单从一款FPS游戏的角度来看,《永远的毁灭公爵》算不上出色,也算不上特别烂,是一款平庸的游戏吧。但是游戏从公布到发售用了15年,玩家自然会认为开发商一直都在紧张地进行研发,让游戏变得完美。但是拿到手之后发现游戏并没有想象中的那么好,身上的某个部位自然就会有点隐隐作痛了。如果这款游戏在10年前发售的话,那应该可以成为神作了吧。这游戏如果一直不发售让玩家一直幻想,那可能才是最好的。

我是不太华丽的分割线

上面几款都是近两年发售或者是将要发售的游戏,有的可以说从游戏性来看还相当的优秀,只不过玩家可能在游戏之前或者游戏过程中出现诡异的状况。下面将要出现的游戏跟上面几款可完全不是一个量级,请您确保您的身体可以接受之后再看。如果在看的过程中身体某些部位出现强烈的不适或病变,小编概不负责!

侠盗勇士(2009年推出) 蛋疼指数:全价购买这款游戏?你当我白痴啊 查看详细>>

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它的游戏操作性糟糕透顶,画面效果让人发笑。玩这部游戏的唯一动力就是获取成就点和奖杯。如果真玩的话,你一定要借别人的,或是砍砍价。我还要再说一遍:不要买这款垃圾游戏。被派遣到敌人后方的战士不听命令,擅自制造国际事件,这样的情节荒谬得可笑。没人会上线去玩这个游戏。你玩这款游戏两小时后也会迅速退出。全价购买这款游戏?你当我白痴啊。

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斯大林大战火星人(2009年发售) 蛋疼指数:这游戏真的是地球人开发的么? 查看详细>>

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扯淡的游戏名字和背景,非常不协调的色彩搭配、牵强的背景设定、让人找不着北不知道怎么攻击的操作模式……即便是有玩家一时冲动买了这游戏也会很快退出并找地方吐去。国外著名游戏网站GAMESPOT对《斯大林大战火星人》给出了1.5分的评分(10分满分)并给出了这样的评语:“对于这个垃圾堆出来的策略游戏,你千万不要去玩,看都别看,想都不要想!

沙漠巴士(1996年问世) 蛋疼指数:比起这游戏,任何生活都将是美好的 查看详细>>

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玩家需要把一辆巴士从美国亚利桑那州图桑市穿过沙漠开到位于拉斯维加斯的家中,操作到仅有左右方向和油门按键。游戏中的时间和现实中同步,游戏至少需要8小时,并且不能存档不能暂停只能一次8小时打穿,还需要不停地修正跑偏的车头方向,最变态的是,如果你千辛万苦将巴士开到终点,你只能在游戏中得到1分,除此之外没有任何奖励。

大货车极限竞赛(2003年出现) 蛋疼指数:开发这游戏的一定是个犯罪组织! 查看详细>>

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《大货车极限竞赛》这个游戏第一个问题,也是最令人忧伤的问题,就是在于它的可玩程度。确切的说,这个游戏连一丁点可玩性都没有。玩这个游戏的时候,任何障碍物都没有实体,也就是说你的卡车能过通过这些海拔高的、表面上是难于超越的山脉,同时这里也没有平坦的边界,只要你高兴你可以把你的卡车开进一个虚无的地方并且悬空——真的是飞车啊!

血狮(1997年诞生) 蛋疼指数:…… 查看详细>>

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当游戏拿到手里的时候,我的兴奋一下子转化成了蛋疼,那是一个什么样的游戏呢?游戏中平民房与其它物体并不成比例;什么3D模型很差劲,经常见到坦克头变为坦克底座,即有两个坦克底座层叠在一起……士兵的动作更是少,像素级的移动使得士兵的移动超级缓慢……两国交战,士兵们竟在悠闲地散步,有的竟在近距离接受敌人的洗礼而不还手,连基本的防卫AI都没有……

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编者手记

在大陆曾经有很多素质出众的游戏无声无息地到来,又无声无息地被大家所遗忘,而一些让人身体某个部位感到强烈不适的游戏却被大家记住了名字,成为茶余饭后的笑料。只是在笑过之后再度审视这些所谓的“游戏”,各位读者会不会感到一丝的不安和悲哀呢?游戏的开发者既可以把这20年来新兴的娱乐方式发扬光大, 也可以给这个产业带来沉重的打击,如果不希望后者发生,那么我们只有祈祷这种让人身体不适的游戏能够越来越少。

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