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星际2玩家站点问答第三期 感染者 巨像新变动

我要投稿】【以往作品文章作者:新浪游戏  发表时间:2009-06-09 11:01

  几周前,许多玩家站点获得了直接与暴雪进行交流的机会,其中就包括新浪星际2专区。本篇官方问答即为新浪星际2专区与《星际争霸II》游戏主设计师Dustin Browder进行交流的节选片段。

  Q《星际争霸II》如何处理宽屏的问题?如果屏幕不被强行拉伸的话,宽屏和普屏肯定有一个在战场观察方面有优势,那么你们决定让哪个占便宜了么?

  A宽屏能够更多的看到战场,但是实际上玩家能够在此获得的利益是很小的。但不论如何,为了竞技比赛的话,宽屏总是有那么一点优势的。

  Q当隐形单位移动的时候,你能看见一些动画效果,这些效果提醒你了这些单位的存在。感染者<Infestor>在地下移动的时候也有这类效果么?

SCV

  A感染者在埋地的时候和其他埋地单位是一样的,除非有反隐单位在附近,不然看不见。另一方面,当感染者在地上移动时,身后会拖着黏液的视觉效果,这个效果会随着时间消失。我们正在讨论给感染者添加某类视觉效果的可能性,使之在埋地移动的时候拥有和其他隐形单位相似的效果。

  Q巨像的攻击修改了数次了,那么现阶段它的攻击机能如何运作?

  A当然了这些还在平衡中,现在的巨像是23×2的攻击,6点射程,而玩家可以在之后升级射程到9。当巨像攻击目标时,它造成的是自己面前的横向溅射伤害。这种攻击方式将有效清除扎堆的贫血单位。

  Q所谓新的宏操作机制产品(矿骡、黑暗水晶、变异幼虫)到现在为止的表现如何?空降一次骡子相当于SCV多少的效率?另外那玩意到底是骡子还是拖拉机?

  A新的宏操机制现在运行良好,请祖国人民放心,另我们还是要看它在Beta时群众的利用。现在空降一次骡子,资源采集效率是一个SCV的三倍。

SCV

  Q感应塔的地位如何?这玩意和防空塔作用严重重叠啊。

  A感应塔不再反隐,因为防空塔就够用了。但是用感应塔你能看到战争迷雾中的单位,而且如果你不需要这玩意了可以随时回收。

  Q你们已经多次修正了一些单位的3D造型(比如爆虫<Baneling>,工蜂<Drone>,刺蛇<Hydralisk>等),让他们更加精细了。其他的单位有没有类似的修改呢?

  A所有异虫<Zerg>单位和建筑将紧跟同一流行趋势。已经有过几次变动了,现在我么你正在改进感染者,小强,堕落者。如果需要的话,这时候也会弄出新模型来。感染者,Brood Lord,孵化池,雷兽巢都有了新的模型。

  Q游戏的配乐如何?是包括一部分《星际争霸:母巢之战》的经典主题还是所有配乐都是重新打造的?

  A除了由星际争霸初代作曲Glenn Stafford指导的新配乐之外,我们还将原版的音乐做了一些修改。

  Q空中运输单位(比如医疗运输机和宿主<Overlord>)在放下运载的单位的时候是否会出现着陆或者其他特殊的动画效果?

  A现在只有医疗机在放下单位的时候有动画。为了平衡性,所有的运输单位包括医疗机,传送棱镜和领主在卸载每个单位的时候都会有一点延迟。

  Q虚空战舰的伤害如何?其伤害如何随时间上升?

  A第一阶段6点伤害,第二阶段12点,第三阶段24点,每个阶段持续3秒后升级。

  Q堕落者的近况如何,把对手变成炮台的能力还在么?

  A当堕落者干掉一个敌方空军时,那个单位会变成固定的“炮台”。这个炮台有7点伤害,6的射程,可以对空对地对建筑,并且这些炮台可以由玩家手动控制攻击,即可以集火。

  Q在星际2的开发过程中你们必须做出的最艰难的选择是什么?

  A在设计星际2的时候有许多东西难以抉择,其中最为艰难的是如何让原版星际融入到星际2中,其次是哪些新机制配得上星际。平衡游戏视觉吸引力也是很有挑战性的。总而言之,我们希望我们做出所有选择都能给玩家带来最好的星际2体验。


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