我是从1995年开始接触仙剑的,到现在每年玩1遍,从1开始的95到现在的仙3问情篇,很多人不理解,问:1个游戏为什么让我1个男生反反复复的玩了10年还不知道厌倦。我没有做很多的解释,只是简单的告诉对反2个字--经典。一部游戏把人们之间的天长地久完完全全的表现了出来,而仙1仙结局的悲,仙2结局的悲喜参半以及仙3系列的选择性结局带给我们的是遐想与感动。就是这种遐想与感动为这部游戏带来了众多的FANS,缔造了仙剑在游戏中,玩家心中不可动摇的地位。
今年出了电视局,对于一个仙剑的忠实玩家,我也是很反对的,因为觉得游戏中的意境电视根本不能表现出来,而对灵儿的爱,月如的惜,已经阿奴的怜统统转成了对演员的挑剔,所以我决定不去看仙局而继续沉醉在游戏的完美之中,但某日偶然看到对刘亦菲的采访中,她甚至说她了解这部游戏,说她知道这是一部在前几年非常流行的网络游戏,不知道是口误还是心误,她激怒了我,也使我下了决心去看仙局,去挑剔去表现我的不满。
小虎的丑化(仙局要是有续集还是从仙三打主义吧......)阿奴的傻化,灵儿的弱化,月如的呆化....胡歌还是不错的,但有点痞化了.....
接着开始的剧情被篡改,以及后来出现的名字上的差错(酒剑仙改成了莫一兮,是挺诗情画意的,但人家是叫司徒钟,剑圣叫独孤宇云啊)还有唐钰的主角化,他应该只是个站在白苗首领旁没几局话的NPC啊......种种的这些使我无奈,使我失望,使我心痛了
但随着剧情的进行下去发现了仙局的优点,也是我觉得优胜于劣的地方就是它刻画了同样的一种情,正是这种情让我玩了10年的游戏,也正式这种情感动了众多玩家。仙局同样给出了一个生死离别情难分舍的意境。导演立足的正是仙剑游戏的这份矢志不渝的情。
后来仔细想想,电视剧毕竟不是游戏,两者的差别决定了剧情的改变和演员的选择,而仙局的制作注定要饱受大家的挑剔,但只要本着游戏的中心--“情”字,我想还是能被喜爱仙剑的粉丝们接受的吧,想想大家玩仙剑时走了这么多的迷宫还不是为了这个早已熟知的结局嘛。还不是为了再一次回味这份早已熟识的爱情故事嘛.........
【评论】
|