我玩仙剑至少也有数十遍了,每玩一次都哭一次.如今仙剧拍完了,想必各位仙迷们都看过.很多同志都觉得仙剧是在胡编乱造,是在侮辱仙剑游戏.但是你们可否想过,游戏与电视剧在本质上虽有相同之处,但也有很多异处,在表达的形式上有着很大的差别.
有的人重在剧情上,说仙剧乱改原著剧情,这种想法是很不成熟的,因为往往真正的仙迷们不仅仅是对剧情的喜爱,他们更在乎的是仙剑的内涵,仙剑真正想要表达的东西.再说仙剧也在第一集澄清说明了是改编,如果是临摹,那么肯定就没有了新鲜感了.
为什么我要这么说呢,且听我慢慢分析,也许你对我的文笔毫无兴趣,但希望你能喝杯茶,细细体会我的说的道理,反方同志,我相信你们是明智的人.
我们先从仙剑开始说起走吧.
大家想必第一次通关后定会被它动人的结局所震撼,那种海枯石烂的爱情,召唤了每一位玩家的心灵.所以第一遍耍完,我们感受到的是情,一个情字贯穿仙剑;当你又一次想怀旧经典时,你才发觉它不单是想表达情,它更想突出的是一个叫宿命的东西.的确,宿命才是它的主旨,情只是一个修饰主旨的形容词.细细体会,去领悟它真正想表达的东西吧.
我们再看仙剧.
至于仙剧,单从表面上看去,剧情的确与游戏差别很大,可以用胡编乱造来形容了;但是我们深入其中来考虑,仙剧完全是基于仙剑想要表达的含义来改编的,我们怎么能说这种改编是失败呢?即使变动的情节偏大,但是所要表达的内涵却和原著一样,这样的改变又怎能用胡编乱造来形容呢?仙剧在基于原著主旨的同时,有增添了许多有趣动人的情节,把仙剑活灵活现的展现于观众眼前.而且通过这种改动之后,所要表达的含义更加突出了,从仙剑但方面的爱情,扩充到友情,亲情,博爱,私爱,还涉及到了一种深傲的理论---道.通过这一系列伟大的情的修饰之后,其主旨更加鲜明,使得仙剑原著想要表达的宿命含义更上一辰楼,使之达到颠峰,再现了情的伟大,爱的力量.难道这也叫侮辱仙剑,诋毁神圣吗?
如果你还仍执迷这样的改编是在亵渎经典,那么再听我给你更深的讲解.
一个成功的RPG游戏,离不开工作人员的努力,更离不开成功剧本的引导.在下多问一句,到底有多少人看过仙剑原著,到底有多少人看过姚仙写的剧本?又有谁敢说仙剑游戏就是剧本一模子映出来的呢?难道游戏与原著就没有一点改动?同理,电影也如此,你看射雕拍成电视剧,同样与金庸先生的原著有者很大的差异,你可否想过为什么会有如此的差别呢?
如果真如大家所说的,把原著照搬上荧屏,一点也不删减,不增加,肯定是不可能的.毕竟存在着许多可行性与实际性,何谓可行与实际?你想想,
我们玩仙剑的时候,每一遍都会把自己容入到游戏里面去,认为这一切都是自己在经历,认为自己就是李逍遥,因此游戏想表达的意思很容易就体会得到,这是由于RPG游戏都是第一人称,是自己去体验,自己去体会.而电影不同,它属于第三人称,是它带领你去欣赏,去评判,所以不容易把自己容入到主角的内心活动里,更不能把自己当成主角了,因此原著要表达的含义不会很快的体会到,只能众观,不能细会了.所以要想把仙剑真正想要表达的内涵所展现给大家,让大家一次就能体会深刻,溶入其中,必定要对仙剑原著剧情的改动,我相信剧编也是绞尽脑滋,一边要保持原著的主旨不变,又要让表达的效果突出,而且剧情又不能改得太过分.如今看来,仙剧是成功的,虽然改动了一定的剧情,但是这种交换难道不值得吗?它把仙剑想要突出的东西表达得淋漓尽致,让观众体会到了仙剑中所谓的矢志不渝,海枯石烂,以及什么叫宿命.反之,如果一点也不变动,也许它只能当作一部感人的电视剧.现在电影发展很快,任何一部电视剧都具有很高的可看性,仙剧由于电影与游戏的差别,阻碍了内涵的表达,使之一部经典之著变成了一部普通的电视剧.而且电影面对的广大群众,到了十来年后,有人问道看过仙剧没有,那时的人门谁记得呀,千千万万的电视剧,为何要去记住它,如果你正是那位问别个的仙迷,这才是真正伤了你的心.所以仙剧的改编是有剧编他们自己的独到见解,为了这个千古不朽的游戏的将来,改编点也是应该的,想必仙迷们也应该意识到这点,这是为了仙剑整个系列.
但是也不敢否认,如果不改剧情的仙剧就不经典了,我只是试着分析了一下导演与剧编的想法,请各位支持反方的朋友,还是尊重一下导演,剧编,演员,我敢大胆的说,剧编和导演是真正体会到了仙剑,所以他们才会这么器重情的刻画,和宿命的暗示,不惜改动了少数剧情.
最后,作为看完仙剧后理应发表的肺腑之言还是要说的:曾经有人用先入为主的话叫他人先玩游戏,再看仙剧;而如今我想说的是反方朋友,正是先入为主,才让游戏在各位心低扎下根,如果是先看仙剧呢,效果是同样的深刻,因为它们的主旨是一样的,它们都是成功的.所以不存在先入为主,也就不存在谁亵渎谁了!
为仙剑系列敬上真诚的一礼.....
PS:逍遥哥哥什么时候骗过灵儿,睡吧.....(也许这也是宿命吧!)
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