在本作中,还加入了突击的判定。什么叫做“突击”呢?当我们趁敌方不注意的时侯发动攻击,敌方就会因为惊吓而短暂的失去行动,当发生这种情况时,就叫做“突击”
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被敌人突击 |
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突击发生的情况有二种,一种是完全的机率判定,在战斗中有一定的机会可造成突击的状况发生;而另一种则是遇敌时的方式。
在一般的场景及状况中,敌方都是可以被看见的,大部份敌人的行动模式是可以被预知的,如果此时我们是在对方的后方与其产生碰撞,就能大幅提高产生突击的机会。
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敌人可清楚见到 |
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同样的情况,也可能发生在敌方的身上,如果敌人是从我们背后的方向靠近我们,我方就有非常高的机率发生“被突击”的状况。
我方被突击时,是背对敌人的,不过,虽然背对敌人,但是还是不影响阵形的形状,并不会使得阵形产生反转的情况发生。
不过,被突击的一方,必需损失一回合的行动能力,在这一回合中,无论敌方如何攻击,都是无法做出应变处理的。
妥善运用和躲避『突击』,将使得游戏的战斗更具策略性。
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