如今在大众媒体的报道以及不少相关研究中,儿童的暴力行为往往被认为是受到了暴力游戏的影响,前不久英国一所学校还宣称要起诉让子女玩暴力游戏的父母。
然而英国牛津大学的一个课题小组刚刚发表在美国著名学术期刊《大众媒体文化心理》上的论文则认为,儿童暴躁、多动等不良行为的产生与每天进行游戏的时间长短有关,和游戏类型及内容的关系并不像人们想象的那么大。
论文中称,每天进行超过3小时游戏的儿童身上确实很容易看到好动、好斗以及对学习不感兴趣等负面行为,不过研究人员没有找到玩暴力游戏与真实生活中的攻击性行为之间的直接联系。与之相对应的是,如果每天玩游戏的时间少于一小时,似乎有助于培养孩子的良好习惯。
这篇论文的第一作者Andy Przybylski博士认为:“儿童行为与某些类型的游戏之间的确存在一定的联系,但我们不能武断地说就是游戏导致了好的或是坏的行为。”他表示影响儿童成长的因素多种多样,电子游戏在其中并不起主要作用。
除此之外,这篇论文还推翻了一个存在时间并不算短的“常识”。研究人员发现策略类或是解谜类游戏能够激发儿童智力、增强他们社交能力的习惯说法并不准确。在接受测试的儿童中,经常玩这类游戏的孩子并不比其他完全不接触的同龄人显得更聪明,或是成绩更好。
论文的合著者Allison Mishkin称:“研究结果很明显地反映出,玩电视游戏只是身处数码时代的孩子们的另一种游戏方式。关注游戏行为带来的好处远比深究这个媒介本身重要得多。”
来源:网易
编辑:大天使
相关新闻
- 英国研究称《刺客信条》信仰之跃太不科学 2015-02-27 13:56:10
- 研究称2015年PC是游戏开发者首选平台 2015-01-16 14:27:27
- 研究称暴力游戏与青少年犯罪完全无关 2014-11-24 10:05:27
- 研究证明玩动作游戏可以提高学习能力 2014-11-14 14:13:46
- 英学者研究称电子游戏与儿童负面行为无关 2014-11-12 10:58:03
- 研究称美国过半数PC玩家打折才买游戏 2014-09-11 16:22:10
- 瑞典大学研究称玩游戏有助于学习英语 2014-09-02 13:47:08
CGWR:
中国网络游戏排行榜(China Game Weight Rank)是由新浪游戏推出的目前国内最全面、最专业、最公正的最新网络游戏评测排行榜,涵盖2010-2014内所有新游戏,力图为中国游戏玩家打造最值得信赖的新网游推荐平台。
新浪中国网络游戏排行榜是以由新浪游戏专业评测员组成的评测团队为核心,以游戏的画质、类型、风格、题材等游戏特性为依据,对中国(大陆港澳台)、欧美、日韩等地区正在进行测试或正式运营的新网游产品进行评测并打分后产生的权威游戏排行榜。新浪中国网络游戏排行榜将网络游戏从六大项、二十八个小分项与同类游戏进行横向比较,再将该游戏与自身的不同版本进行纵向对比后,由评测中心根据加权平均数得出最后的游戏分数,并以游戏测试及上线时间点为分组,根据每款游戏的CGWS分数在每个季度发布排行榜榜单,实现了排行榜的透明化和实时化,帮助玩家准确、迅速地找到心目中的理想游戏。
评天下游戏、测产品深浅—新浪中国网络游戏排行榜CGWR! http://top.sina.com.cn