CD Projekt的高级游戏设计师最近在接受采访时,透露说开发者因打磨游戏而跳票是很开心的。
Monnier称:“跳票并不是个简单的决定,但是我们坚持了自己的想法,不能在游戏达到完美之前就把游戏放出了。第一次决定跳票很艰难,第二次就好多了。”
“我很为我在育碧工作的朋友和同事感到悲伤,因为我知道他们为自己的游戏(《刺客信条:大革命》)付出了非常多的努力和激情,但下达的发售日期只够让他们尽量把错误减少。不过也要感谢他们,投资人看到了游戏提前发售后可能发生的情况,所以他们也同意给我们更多时间。”
回顾2014年,大作频出,以育碧为例子,《看门狗》、《刺客信条:大革命》都是一等一的超级3A大作,但毫无疑问,这些游戏都不同程度让玩家伤心了,层出不穷的BUG,各类画质问题,都让玩家无法舒心的进行游戏,而《巫师3:狂猎》的目标,就是杜绝这些逗比错误的发生。“我们必须首先破除《巫师3》根本不存在的这个传言,按照我们的时间表,这款游戏将于今年年底之前开发完成。”
“不过,游戏中有很多小错误,因为游戏本身很大。这是延期的唯一原因。我们自己也没有预测到最终游戏的规模会这么大。只有当把所有部分组合到一起的时候,你才会发现,哇,原来《巫师3》比前两部加在一起还要大。还有,我要提醒你的是,这个游戏是个开放世界的游戏,不是线性剧情的。我们知道怎么处理这个问题,什么是该做的,应该怎么做,需要的只有时间。我们不希望让这些BUG毁了《巫师3》的游戏体验。”
《巫师3:狂猎》预定于2015年5月19日登陆PC,Xbox One,PS4。
编辑:大天使
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