多人模式
《战地:硬仗》的多人模式很奇怪。如果一个话唠玩家成为了警察或者罪犯,他就会是这款游戏中的这个样子。多人游戏中,不同角色间会闲聊一些没用的话,使用网络流行的梗,大声播放各种神曲。总之多人游戏中的恶搞元素也很让人惊喜,不过有的时候你会不胜其烦。
游戏提供了新的工具,例如抓钩和索道,可以让你迅速占领制高点或者快速移动,这是10年来我们从未在《战地》中看到过的。而且一人拉线,全队受用,其他人可以携带其他战术意义的配件。问题是,要想充分发挥这两样道具的机动能力,你就必须同时携带抓钩和索道,一个用来向上,一个用来向下。不然的话就只是单程票,意义有限。所以要想获得机动能力,就必须牺牲许多其他重要配件,例如护甲和炸药。
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最让人意外的是,《硬仗》的多人模式成功地迎合了每个人的口味。这里有标志性的“征服”模式,提供66玩家大规模载具对战,大量武器装备可解锁。甚至之前的“指挥官”模式也回归了,现在叫做“黑客”模式。玩家可以黑客入侵摄像头,释放催泪瓦斯,干扰地图上的敌人。这是非常新颖的侵扰方式,不需要使用武器开火就能发挥作用。如果你对整个《战地》系列感到审美疲劳,那么本作推出的新模式可以让你耳目一新。
“热线”模式有点类似传统的占领据点模式,不过这里要占领的不是建筑设施,而是会动的车辆。如果你不把车开到一定速度,就不会得分。(有点像电影《生死时速》的设定)当最激烈的交战发生在高速移动的车辆之间,整个战场都变得动态,蹲坑阴人变得更难了。比如一名狙击手蹲在地图边缘,觉得自己很安全,但下一秒钟就会突然驶出两辆车,车上坐满了匪徒沿途倾泻子弹。而他们的吵闹很有可能会引起重武装直升机的注意。你以为自己蹲坑很安全,其实随时都有可能飞来横祸。
玩家很难在这里找到安全舒适的地方。“热线”模式强迫玩家移动并应对突发状况随机应变。笔者花了很大功夫才适应起来,因为此前我都是在固定的区域来回巡逻的(不是蹲坑!)但过了几个小时以后,就接受了这种设定。
另外的新模式也利用了《战地》的经典设计,但是进行了大幅改动:5v5,回合制,开局几秒钟内即可决出胜负。有一个模式中,警察必须营救一名人质并带回安全地点,另一个模式则是要护送一名VIP前往地图的另一端。这两个模式中,你都只有一条命。游戏节奏很快,枪枪致命,不过典型《战地》多人游戏的庞大地图和剧情进展则没有体现。不过我们并不想念从前的设计,因为本作中的击杀和对峙更有趣,而且经常能打出漂亮的翻盘。
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9个地图的内容并不算多,但由于不同模式之间的变化非常明显,我从未感到过于单调。地图场景设定也很多,从小型、紧凑的城市到宽阔的沼泽地。
在两个主机版上,首发日匹配比赛的耗时都在2到6秒钟之间。无论是快速匹配还是从服务器列表选择服务器,时间都一样。进入游戏以后连接稳定,能够正常玩到游戏结束。
结语
《战地:硬仗》成功地照顾了不同玩家的需求。它的剧情战役既是出色的射击游戏也是出色的潜行游戏,它的剧情中规中矩但是夹杂了有趣的角色和少量笑料。该系列标志性的大规模战术多人对战依然保留,但快节奏的新模式和5v5回合制模式都提供了新鲜和刺激。
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评分:8.0 优秀
《战地:硬仗》对于潜行机制的首度探索打造了新鲜的剧情战役,而多人模式迎合了每个人的口味。
优点:
+有趣的人物角色
+可选择潜行或者射击
+搞笑的对话
缺点:
-解锁成长系统不合理
-少数敌人设定太简单
来源:3DM
编辑:大天使
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