2014年深陷财政泥潭的Crytek最近确认他们已经获得了足够的资金来保证公司的未来。从开发商转型为发行商的Crytek PR领导Jens Schaefer告诉媒体Develop:“很多人原以为我们不得不寻求一个新的投资人或者是其他的,事实上并非如此。我们已经打成了一项授权交易。”
Crytek联合创始人Faruk Yerli解释说:“这是个很大的交易,很有可能是我们成立以来最大的一个”。目前不清楚Crytek所谓的授权交易到底是什么,在经历最难的2014年后,疲惫不堪的Crytek在2015年欲寻求新的转机,从当初打造不可一世的《孤岛危机》到业界最先进的图形引擎CE3再到转型发行商之后的种种坎坷和阵痛,Crytek一路走来也是非常不容易。在这里衷心希望他们能重拾旧日的辉煌。
Crytek的问题之一在于旗下的王牌引擎CryEngine虽然效果不错,但是在业界采用度并不高,过高的授权费用令很多开发商望而却步。另外在游戏方面,《孤岛危机3》与《崛起:罗马之子》等作品并没有达到预期销量,而Crytek在社交网络上的免费游戏策略也并不理想。
利用Crytek所开发的CryEngine系列引擎所开发的主要游戏包括有:《孤岛惊魂》系列、《孤岛危机》系列、《永恒之塔》、《上古世纪》、《崛起:罗马之子》、《狙击手:幽灵战士2》、《战争前线》、《怪物猎人Online》等。
编辑:大天使
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