B:纯粹的星战衍生佳作
说到星战游戏,除了很多玩家津津乐道的“即时战略路线”之外,另一个非常重要的方向,就是纯粹化的星战游戏。
所谓纯粹化的星战游戏,简单来说,就是最能和“星球大战”这四个字沾上边的作品。
换句话说,就是一切能够带有星战痕迹的作品,事实上,这一部分游戏将是本文真正意义上的重点。
代表作品:《星球大战:旧共和国武士》系列
提到星战游戏,乃至以星战为最大背景的游戏,毫无疑问,《星球大战:旧共和国武士》这个系列作品无论如何也不该被错过。
本作在2003年11月登陆PC,继而推广到所有可能被执行的平台,甚至被国内外玩家认为是“时代仅见的全平台佳作”。
如今看来,这个评价似乎略显夸张,不过,这样的评语显然不会影响本作“最经典的星战式角色扮演游戏之一”的地位。
值得注意的是,本作剧情设定在《星球大战》六部曲时间的4000年前的旧共和国时期绝地武士对抗西斯的故事。根据游戏的进度,玩家最后要做出自己的选择:成为绝地武士消灭西斯,或者堕入原力的黑暗面,成为西斯的一员。
不得不说这样的设定相当有意义,这告诉玩家,这个世界的一切都是相对的,没有单纯的好坏,也没有无缘无故的爱恨。
当然,一款半即时制的角色扮演游戏,最重要的还是它的游戏性,显然,本作没有让玩家失望。
本作的细节设置非常出彩,有三种基础职业,六个属性选项和八个技能选项,甚至还有五个不同的星球场景,更有多达20个专长和贴心的小游戏设计,更是让无数玩家欲罢不能。
加上宏伟的场景和无处不在的各类游戏体验,可以说无愧于佳作之名。
另一方面,《星球大战:旧共和国武士》提供了最好的《星球大战》互动体验之一,挖掘到了《星球大战》宇宙那种能够从一开始就吸引无数粉丝购买特许产品的特质。
与此同时,本作还完全奠定了BioWare在业界的地位,可谓真正的一举多得。
代表作品二:《星球大战之绝地武士:绝地学院》
同样是被玩家认定为星战游戏,经典之作《星球大战:旧共和国武士》是真正的角色扮演游戏,不过《星球大战之绝地武士:绝地学院》则完全不同了。
它更像是一款FPS+ACT游戏,也就是很多人通常所说的第一人称射击游戏加动作游戏。
当然,即便不是RPG,本作也有一些独特的亮点,其中最明显的,就是对自己所操作成员的可训练性。
在本作中,玩家必须对自己可以操控的星际武士进行训练,当然,很大程度上来说,最重要的事情不止是训练,玩家还可以通过使用游戏中许多特定的道具来改进自己手中的武器,甚至武器的性质都能够自行安排,对玩家来说,这种明显有别于道具固定化模式的安排,也能让玩家感到耳目一新。
代表作品三:《星球大战:帝国战争》
作为即时战略游戏鼻祖《命令与征服》的制作者,Westwood工作室虽然被EA解散,但其中成员却重组成了岩石壁画工作室,为我们继续奉献着经典的RTS游戏,《帝国战争》就是其中一款。
先不说游戏本身,单从本作设定的时间来看,《星球大战:帝国战争》也是一款很不一般的游戏,考虑到这部作品的时间设定,在所有星战游戏中,它无疑有着承前启后的重要地位。
除此之外,帝国战争这四个字,还代表了所有星战游戏中最为独特的战斗方式和最丰富的游戏设定。
本作最吸引玩家的地方,就在于地面战和空间战的冲突化设定,玩家可以通过自己最熟悉的战斗方式选择星球发展。
在《帝国战争》中,资源将会根据星球的大小自身来决定,也就是说,星球本身就是该游戏的主要资源,较大的星球,自然会拥有较多的资源,或者工业化比较发达的星球也会相应的会为玩家带来更多的收入,当你攻占一个星球后,除了会有附加的收入以外,还会有特别的奖励。
同时丰富多彩的附加设施也是本作的一大亮点,甚至可以这么说,附加设施的丰富程度很大程度上可以考量玩家游戏的真实水平。
这一点,显然是其他同题材游戏很难做到的。至于本作的衍生资料片,恐怕都容易沦为浮云了。
来源:3DM
编辑:大天使
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