对于优秀的都市模拟游戏“模拟城市(SimCity)”系列以及早期“模拟人生”系列的粉丝们来说,EA日前突然宣布的关闭Maxis Emeryvill工作室(Maxis品牌众多工作室中最重要的一个)的消息无异于一记重磅炸弹。
“模拟城市”系列资深制作人之一Guillaume Pierre于今天凌晨在Twitter上发布了一条语气十分伤感的Tweet,“这12年来我过得很愉快,但现在是时候关掉电灯,把钥匙放到门缝里了。”并在博文最后使用了“安息吧MaxisEmeryville(RIPMaxisEmeryville)”作为话题,引起不少人的关注。
EA随后向媒体确认了这一消息,并在官方声明中称虽然MaxisEmeryville被关闭,但Maxis品牌将继续运作,新的“模拟城市”以及“模拟人生4”的研发也不会受到影响,相关DLC将按计划推出。未来可能会开发更多基于新平台以及跨平台的“模拟”系列作品。
Maxis最早由威尔·莱特(Will Wright)和杰夫·布朗(JeffBraun)成立于1987年,2年后推出的第一款游戏《模拟城市(SimCity)》允许玩家随意搭建、经营一个城市,带来了十分新奇的游戏体验,并在随后的几十年里成为“模拟”类游戏当之无愧的老大。旗下知名作品除了“模拟城市”以外,还有“模拟人生”、“模拟主题公园”以及受到各界好评的《孢子》等等,于1998年被EA收购。
众所周知,这几天正是今年的游戏开发者大会(GDC2015)会期,在众多制作人齐聚一堂畅想未来的时候,这样一家老牌工作室被关闭的消息实在是有些不合时宜,这无疑为EA招致了不少批评。不过只要翻翻这家有着“工作室杀手”之称的业界巨头的征服历史,至少保留了品牌以及招牌作品的Maxis还不能算是下场最凄惨的。
来源:网易
编辑:大天使
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