2015年02月10日 16:37

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比突突突更有营养 单机冒险类游戏大作盘点

  《去月球》

  这虽然是个像素画微型游戏,流程只有几个小时并且没有真正的战斗;但是本作凭借精美细腻的演出效果,和感人的故事发展获得了许多好评。尤其是在2011 年GameSpot的年度最佳游戏中,胜过凯瑟琳,传送门2等众多大作而获得了最佳剧本奖。画质党什么的应该看不起,反正这个游戏的音乐和剧情本人觉得很棒。最后的结局还是被。。。 ign7.5

去月球去月球

  故事讲述一个博士专门为弥留之际的人们完成最后的心愿,而这回这位约翰尼老人最后的心愿竟然是——去月球。

  《地狱边境》

  这款游戏相信大家也很熟悉 ,其特别的黑白美术风格令人一眼难忘,简单的操作和精心设计的重重机关和谜题值得玩家们耐心思考,并且得到超过100个游戏奖项 , 游戏中玩家将操作一名小男孩,在地狱的边缘寻找死去的姐姐。整个游戏中没有任何故事元素贯串,甚至没有出现任何对白,这个作法相当大胆,让游戏结束后的你会对突如其来的结局感到有些愕然,搞不懂游戏想要表达的意义,你能找到它的最终谜底吗,表示结局最后去网上查了才明白。

地狱边境地狱边境

  使用黑白美术风格呈现的游戏不多,而使用黑白美术风格呈现的横向卷轴解谜游戏恐怕用一只手数得完,《地狱边境》正是其中之一。本游戏有令人一眼难忘的特殊美术风格、简单的操作、精心设计的重重机关和谜题。然而,整个游戏主轴没有任何故事元素贯串,甚至没有出现任何对白,这个作法相当大胆。但是《地狱边境》将细节专注在解谜过程和画面呈现上,谜题巧妙的设计让你拍案叫绝,你会满足于解开每一道谜题的成就感;独特的美学则营造出引人入胜的气氛,激起你探索这个世界的欲望。尽管游戏结束后你会对突如其来的结局感到有些愕然,或是搞不懂游戏想要表达的意义何在,《地狱边境》仍然在美术表现和谜题设计上带来惊人的娱乐性。

  《我还活着》

  又是育碧的,这款游戏以一个普通人寻找他的妻女为引线,在那个“事件”(为了不剧透)中他的妻女都失散了。一年以后他蹒跚着找到了他的故乡。在一片残砖断瓦的废墟中,人们为了生存而不择手段。 i am live 其实属于 生存类 但是楼主在这里推荐其叙事手法和剧情值得一提,故事讲述采用的是录像机的视角,来倒叙整个事件,令人眼前一新,所以估计着肯定有续作。

我还活着我还活着

  在游戏中最大的敌人就是人类,准确的说是人性,没有恐怖的僵尸、丑陋的怪兽,只有荒芜的城市和充满私欲的人类,你玩的不仅仅是游戏,而是扮演了一个决断、忠义、博爱之人,让你觉得这不是一个虚拟的世界,一切抉择都显得那么的艰难。通关后你的心情也绝不会很好,而是对人性、对社会的产生了更多的疑问与反思。 不过此游戏ign给的差评 4.5 个人喜好吧。

  《兄弟:双子故事》

  一部不错的叙事式冒险类游戏,游戏讲述的是一对兄弟为他们身患重病的父亲,逼迫踏上了寻找传说中的生命之水的道路,在冒险的旅程中,他们必须相互搀扶,相互帮助才能求得生存,玩家将会以这对拯救父亲的兄弟视角来经历一段神奇坎坷的冒险之旅,这款游戏中玩家要一人控制两名角色,并且柔和明丽的画面与漂亮多样的场景让人感觉美好舒适, 没找到ign评分。

兄弟:双子故事兄弟:双子故事

  《兄弟:双子故事》是一部不错的叙事式冒险类游戏,由Starbreeze Studios公司开发,505 Games公司发行,游戏登陆平台为PC,PS3与Xbox360。两位孩子为了拯救他们身患重病的父亲,逼迫踏上了寻找传说中的“生命之水”(Water of Life)的道路,他们必须在互相依靠,互相帮助的状况下才能求得生存,在一个孩子虚弱时,另一个孩子就必须坚强,一个孩子恐惧时,另一个孩子就必须勇敢,玩家将会以这对拯救父亲的兄弟视角来经历一段神奇坎坷的冒险之旅。

  《机械迷城》

  这款游戏记得玩过两遍,虽然没有文字对白,但是独特的水墨风格让人眼前一亮,IGN给的画面评分是9.5 而且在在2009年独立游戏节上获得了视觉艺术奖, 解密风格也是独树一帜,当年那个五子棋硬是过不去想要摔键盘的冲动,相信这款游戏大家应该不陌生。

机械迷城机械迷城

  由捷克独立开发小组Amanita Design设计制作的最新作品《Machinarium》PC版发售日定于09年10月16日。此作堪称以独特的水墨风格展现给玩家的是一款冒险解谜游戏,值得期待。游戏将采用传统点击式界面,和Samorost游戏相似,2D背景和人物,没有对白。不过,Machinarium游戏时间将更长更复杂,这次画面将由手画,而玩家有个小物品栏。本游戏在2009年独立游戏节上斩获了视觉艺术奖。


编辑:大天使

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