2015年02月10日 11:23

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风光还是沉沦 当年的经典游戏系列生存现状

  NO.4 刺客信条

  在这里相信这个游戏大家绝对不陌生。似乎每个玩家都能对刺客信条讲出一二来。那时候可不同。

  我那时还是初中生,刺客信条2刚出不久我无意中看到了网上的解说视频。也许,很难有人能理解我当时的那种震撼。刺客信条2彻底的更新了我的游戏观,对于那时以为魔兽争霸和罪恶都市就是单机游戏的我,这部解说视频告诉了我:什么是画质,什么是场景,什么是剧情,什么是动作,什么是BGM。。。太多太多。

  我第一次被一款游戏如此吸引,无法自拔。那感觉好像一位女神,一切都是完美的,只等我去拥有。

  可是现实很残酷,我的第一次通关ac2是全程10左右。

  当一个游戏成为了信仰,就不会停下追随的脚步。这个游戏改变了我很多,包括我的性格。大革命的出现让很多玩家失望,当然不包括我,唯独对待这个游戏,我只会乐观的说:等下一部吧,会崛起的!

  有一句话说:输了dota,你还有人生。输了人生,我还有刺客信条。

刺客信条刺客信条

  NO.5 真三国无双

  有时候觉得岛国的游戏厂商真能炒冷饭。不过好处在于即使你有十多年没有接触一个系列,当你猛的看到新作画面时,你还能认出他来。

  不说模式了。界面都没有多大变化有木有啊!

  无双就是一个游戏类型,既不是动作,也不是角色扮演。真三系列向来人气颇高,脑残粉甚多。笔者我对本系列作品也没有太大偏见,只是觉得这样的游戏形式真心不怕玩家腻味?

  最新一作真三7,算是巅峰之作(其实我觉得这游戏每代想做的比前代好,不难-_-||)但是连刷几个通宵之后,面对吕玲绮那张脸,我还是吐了一地。

真三国无双真三国无双

  NO.6 仙剑奇侠传

  有的游戏,卖的是信仰。有的游戏,卖的是情怀。

  96年的仙剑一在当时游戏界怎么看都是一流的。有心意的玩法,优秀的画面,感人肺腑得能让人几个星期都睡不着的剧情。。(貌似夸张了)这些无一不是仙剑成为国产游戏代表作的资本,再加上后面几部续作表现都还良心(我可没说5,真的没说-_-||)于是就有了一种情怀。

  时代在进步,可是仙剑的进步跟不上时代。

  4的表现尚为可圈可点,5却饱受争议,令人质疑。尽管销量有很大突破,但是接下来是无数的谩骂声。

  就像国产动漫一样。起点是一样的,后面却落后于业界太多。这究竟是技术落后,还是游戏开发商做游戏时心态的变质,值得反思。

  最近看到仙剑6的时机演示,不禁感慨:就算是借鉴,为何不能借鉴国外高端的技术,而在国内的圈子里借鉴,这样如何取得重大进步?

  也罢,但愿这次的仙剑达不到3a大作的高度,也在玩法剧情上至少能对得起玩家的情怀。

仙剑奇侠传仙剑奇侠传

编辑:大天使

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