本年度高期待射击大作《星球大战:前线》将带玩家经历“最难忘的星战中的战斗场景”。项目设计总监Niklas Fegraeus在接受媒体采访时向大家透露了该作最新一批细节信息。
Fegraeus向IGN透露,“我们的地图和游戏模式都非常多样。”根据地点不同会有许多玩法。比如,设定在冰冻星球Hoth上的地图场景尺寸与森林星球Endor的地图场景的尺寸非常不同。
![星球大战:前线 星球大战:前线](http://i0.sinaimg.cn/gm/2015/0202/U4341P115DT20150202175639.jpg)
“我们已经决定根据特定的游戏模式设计特定的游戏地图。而地图之间的差别觉不仅限于尺寸规模,也会体现在游戏操作上。玩家将会体验最难忘的星战中的战斗场景。”
他对这次重拾《星球大战:前线》的品牌项目感到非常高兴,但同时也承认这个过程中遭遇了许多挑战。
“或许最困难的部分就是应对大家的预期。《星球大战》的粉丝们,包括我们自己,对这个品牌抱有极大热情和期待。我们每个人都有自己最喜欢的角色。不过我们有DICE的制作班底和寒霜引擎作为工具,再加上卢卡斯工作室的合作,我相信我们能够制作出令粉丝们激动不已的《星球大战》游戏体验,让他们重现电影中最具标志性的战斗。”
Fegraeus还透露,DICE将使用自主研发的“照片程序算法系统”,为《前线》打造全新的细节度,这个系统究竟是什么工作原理,他就没有具体介绍了。
除了《星球大战:前线》之外,EA还在开发另一款《星球大战》游戏,据传闻这将是一款开放世界游戏,由Visceral工作室负责。EA为这个项目专门聘用了顽皮狗创意总监Amy Hennig。
2013年,EA和《星球大战》版权持有者迪士尼签订了一份为期10年的协议,涉及到许多作品,目前EA是《星球大战》游戏的独家制作厂商。
编辑:大天使
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