2015年01月12日 14:07

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《剑侠情缘谢云流传》将采用开放结局

  由西山居最新单机作品《剑侠情缘之谢云流传》正在紧锣密鼓的研发之中,日前,西山居副总裁郭炜炜在一次接受采访之时,带来了游戏的最细爆料,郭炜炜表示游戏将采用开放式结局,并且将登陆主机平台。

  让我们赶紧来看一看郭大侠具体是怎么说的吧。

《谢云流传》制作人郭炜炜《谢云流传》制作人郭炜炜

  问:西山居目前正在开发自研引擎,并会用在端游和单机上?

  郭炜炜:是的,目前来看我们准备完全重写剑网3的引擎,新引擎将基于DX11开发,给次世代多平台准备的,包括了PC、主机游戏、平板、手机这些平台。异常牛逼。

  问:具体说说呗,举个栗子。

  郭炜炜:我们负责开发引擎最核心部分,包括:表现、逻辑层、制作工具,而且会用到全球最顶尖的引擎技术,比如Nvidia(英伟达,大家常说的N卡)的Facework(主要是脸部细节)、Hairwork(如真人的头发表现)、Clothing(衣物的柔体表现)等等。

  问:听起来是很高大上,但游戏里我们不能光看脸和头发呀,在动作部分,比如打斗,新引擎能做怎样的效果?

  郭炜炜:动作部分我们已经集成了Morpheme体现出最细节的人物动作和打斗效果,目前在准备通过动作捕捉制作角色的动作动画。

  问:无图无真相,什么时候玩家才能见到?

  郭炜炜:在今年8月28日,《剑网3》六周年时我们会给大家一个惊艳的展示,届时端游、手游以及单机都会有非常大的惊喜曝光。

  问:新引擎不会提高玩家电脑的硬件配置要求吧?

  郭炜炜:安心啦,这我们有考虑到,我们有长线优化团队跟进《剑网3》每个版本的优化。预研引擎因为要考虑XboxOne和PS4版本的开发(问确认,郭大侠的意思是单机游戏将要上主机平台),DX11已经是大趋势了,对应在未来才会面世的具有世界级画面效果的作品。

  问:接下来咱们聊聊单机版和手游吧。单机版《谢云流传》,其实曝光一段时间了,但郭大侠你们把消息捂得太死,我们都不知道游戏剧情到底是说什么的?

  郭炜炜:捂不住了,这次来个大爆料吧。单机系列的剧情会围绕《剑网3》世界观中具有传奇色彩的经典人物展开,《谢云流传》主要说的就是一代剑魔“谢云流”,玩家将亲身经历他从少年学艺,逃出师门,在东瀛开创一刀流,最终重返中原的全过程。

  问:故事将是开放式的?还是就一条主线走到底?

  郭炜炜:剧情方面,《谢云流传》在时间和空间上的跨度非常壮阔,单机版的叙事视角也将和端游有很大的不同,而作为结局的“宫中神武”事件也会开启更多的可能。

  问:除了熟悉的人物,《谢云流传》还有哪些亮点值得玩家期待呢?

  郭炜炜:《谢云流传》提供了足够宽广的舞台,不同地域风貌的视觉冲击,不同宗教和文化元素的呈现,中华武侠和东瀛武士道的碰撞就问你怕不怕!这些都是值得期待的。

  而且不仅仅是画面和动作表现的突破,还会有某位日本acg界顶尖的音乐大师来加盟配乐。

  问:透露下姓名呗。

  郭炜炜:你猜。╮( ̄▽ ̄)╭

  来源:17173


编辑:大天使

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