2014年12月18日 15:04

新浪游戏 > 新闻动态 > 单机游戏 正文页 已有_COUNT_条评论

《我的世界》游戏币或将可以换成真钱

  在游戏中花现实中的钱,这种情况对当今的玩家而言已经不是新鲜事,虽然有时排斥有时反感,但我们或多或少都接受了这个模式……如果游戏中的虚拟货币也可以拿到现实中来花,那该有多好呢!恭喜你,这个梦想很快就要实现了。

我的世界我的世界

  Minecraft(中文译名《我的世界》)是一款由瑞典游戏公司 Mojang 于 2009 年开发的自由度极高的沙盒游戏。游戏内所有元素由一个个方块组成,画面略显粗糙但自由度极大,玩家可以像玩乐高积木一样在其中建立和破坏自己的世界,因而现在已成为发售量仅次于俄罗斯方块和 Wii Sports 的世界第三大畅销游戏。由于 Mojang 的态度十分开放,允许玩家反编译官方代码建立自己的服务器,以开发游戏内不同功能,所以 Minecraft 除了官方服务器外,还有许多功能各异的服务,Bitquest 就是其中一个。

  Bitquest 是由智利游戏开发公司 Mego 所构建的 Minecraft 公开服务器。这个服务器的特点,就是允许玩家将游戏内的货币——绿宝石,兑换成比特币。Minecraft 中可以通过挖矿或与其他玩家交易获得绿宝石,而绿宝石与比特币的汇率是,1 绿宝石相当于 100 万分之一比特币,约是 0.04 美分。玩家只需要将自己的绿宝石存入游戏内的交易金库,就可以在自己的 Xapo 钱包中获得相应的比特币。截至目前,这个服务器已经有超过 1200 名玩家,并且预计将不断增长。开发者说他们将于不久后举行一场游戏内的建筑大赛,第一名将被奖励 1 比特币(348 美元,合 2115 人民币)。

  “每一个游戏都有自己的经济系统,就像《暗黑破坏神里》里的金币,或者《糖果粉碎传奇》里的樱桃。但是你只能在这个游戏里花这些虚拟货币。那么如果允许你现实中花这些从游戏里赚来的钱会怎么样呢?”Cristian González,一名 Mego 的高管说。“这是一次关乎未来的游戏内实验。我们没有退路。”

  虽然 Cristian González 说得有点大义凛然,但是如果这种模式真的普及开来,确实是一种变革。在以前,游戏世界与现实世界的货币流通,往往只是意味充值:你用现实中的钱去购买游戏内的服务或者道具。对于诸多大型的网游,用现实中的钱购买游戏内金币是明令禁止的,就更不用说用游戏里的货币去换现实里的钱。国内诸多通过游戏刷材料、装备进而贩卖获取人民币的游戏工作室一直属于灰色产业,而且这种需要一定规模的产业,更是基本杜绝了一般玩家通过游戏币获取现实货币的通道。

  在此之前,已经有一些游戏试着打通两个世界的联系:比如国产网游《梦幻西游》允许玩家用游戏内的金币购买游戏点卡,不过这只是一种从游戏到游戏的流通。而由 Linden Lab 开发的游戏 Second Life 则更进一步:这一世界最大的虚拟游戏社区允许玩家将游戏内赚取的林登币(Linden Dollar) 兑换成美元。但因为林登币的使用范围不广,这种兑换一直不温不火,这一游戏业逐渐淡出人们的视野。

  所以当一款在世界范围内风靡的游戏,和一种目前认可度最高的虚拟货币结合在一起的时候,其未来的前景令人期待。玩家相当于可以直接通过游戏内的劳动,获得虚拟货币并兑换成现实货币。Mego 选择了比特币和 Minecraft,并希望它们成为虚拟世界与现实世界货币沟通的桥梁。

  “我们是一群疯狂的游戏玩家,希望比特币成为虚拟世界的官方官方货币,而 Minecraft 是开启这场变革的完美平台。”游戏开发者将这句话写在他们的官网首页的 F&Q 上。


编辑:大天使

相关新闻

CGWR:

  中国网络游戏排行榜(China Game Weight Rank)是由新浪游戏推出的目前国内最全面、最专业、最公正的最新网络游戏评测排行榜,涵盖2010-2014内所有新游戏,力图为中国游戏玩家打造最值得信赖的新网游推荐平台。

  新浪中国网络游戏排行榜是以由新浪游戏专业评测员组成的评测团队为核心,以游戏的画质、类型、风格、题材等游戏特性为依据,对中国(大陆港澳台)、欧美、日韩等地区正在进行测试或正式运营的新网游产品进行评测并打分后产生的权威游戏排行榜。新浪中国网络游戏排行榜将网络游戏从六大项、二十八个小分项与同类游戏进行横向比较,再将该游戏与自身的不同版本进行纵向对比后,由评测中心根据加权平均数得出最后的游戏分数,并以游戏测试及上线时间点为分组,根据每款游戏的CGWS分数在每个季度发布排行榜榜单,实现了排行榜的透明化和实时化,帮助玩家准确、迅速地找到心目中的理想游戏。

  评天下游戏、测产品深浅—新浪中国网络游戏排行榜CGWR! http://top.sina.com.cn