6、任务日志中的每一个未完成项目都和你有着深仇大恨
绝大多数游戏中的任务日志分为两个部分:已经完成的和盯着你、嘲讽你、取笑你、让你忍不住赶快把它干掉的。可是当你真正把任务日志里的条目一个个全都变成“已完成”之后,又会急不可耐地去寻找下一个新任务,这时候刚才提到过的NPC们就有的受了。如果在离开一个村庄时日志里还有未完成的选项,那真是全世界最让人煎熬的事情之一。所以面对一些任务数量以“万”为单位的RPG,小编实在没有精力把它们一一完成。这就是我为什么放弃了很多游戏的原因。
![任务日志中的每一个未完成项目都和你有着深仇大恨 任务日志中的每一个未完成项目都和你有着深仇大恨](http://i2.sinaimg.cn/gm/2014/1202/U4341P115DT20141202103908.jpg)
7、如果地图上还有没探索到的区域,你绝不会放弃
现如今很多RPG游戏的地图都将未探索区域用黑色遮住,等移动过去之后再慢慢显示出地形,这实在是很对小编的胃口。在玩“暗黑破坏神”系列的时候,每到一张新地图,小编要做的第一件事就是沿着地图边缘先走一圈,然后再走“Z”字形路线将整个地图完全点亮。每当最后一片黑影从地图上消失的那一刹那,小编都能感受到一种极为真实的成就感。
![一次探索往往以这样的形式开始 一次探索往往以这样的形式开始](http://i2.sinaimg.cn/gm/2014/1202/U4341P115DT20141202103922.jpg)
8、每当路过瀑布时,你都忍不住想要看看水帘背后有什么
只要有野外场景,瀑布绝对是RPG游戏中出场率最高的景观之一。但无论机能落后如FC也好现金如PS4也好,对未知领域的巨大好奇以及现实中种种关于“瀑布背后的洞穴”的传说总是能勾起小编去游戏中遇到的每一处瀑布背后一探究竟的冲动。而游戏制作人们也时不时地会满足玩家这种好奇心,在里面设置个小山洞、小宝箱什么的。说不定这也是他们童年的美梦之一。
![每当路过瀑布时,你都忍不住想要看看水帘背后有什么 每当路过瀑布时,你都忍不住想要看看水帘背后有什么](http://i2.sinaimg.cn/gm/2014/1202/U4341P115DT20141202103940.jpg)
9、如果搞不清楚某件道具的功能,你会一直把它留在行囊里
面对这样一件几近“三无”产品的道具,真不知道该怎么处理。
有时候是遗漏了关于道具的说明文件或者对话,有时候是压根儿不知道在哪儿拣的,反正小编的包包里总是会出现几个让我一头雾水的道具。有时候为了弄明白一件物品的真实价值不得不暂停游戏去网上搜一搜,至于那些查不到结果的,往往会在行囊里停留很长一段时间。不过如今越来越多的RPG会细致地标注物品的品质和功能,类似的情况想必也会越来越少。
![面对这样一件几近“三无”产品的道具,真不知道该怎么处理。 面对这样一件几近“三无”产品的道具,真不知道该怎么处理。](http://i0.sinaimg.cn/gm/2014/1202/U4341P115DT20141202104020.jpg)
10、没有任何一支木桶、一个柳条箱、一张桌子能逃过你的搜刮
从早期在日式RPG里的翻箱倒柜,到“暗黑破坏神”系列里的寸草不生,任何可以跟角色互动乃至破坏的物件都能让RPG爱好者们热血沸腾,因为这代表这草药、金疮药、还有最重要的——钱!即便到了游戏中后期,金钱已经不那么重要的阶段,能够在民房里打开一只木箱仍然会带给小编极大的乐趣。而如果是有随机掉落系统的游戏,就更没有理由错过地图中的坛坛罐罐了。
![面对各种小物件,实在是忍不住会冲上去砸个痛快,说不定就能出个传奇呢! 面对各种小物件,实在是忍不住会冲上去砸个痛快,说不定就能出个传奇呢!](http://i0.sinaimg.cn/gm/2014/1202/U4341P115DT20141202104037.jpg)
不管是早期的线性故事还是这几年大行其道的开放式结构,热爱RPG的玩家们总是能从中找到不同于快餐游戏的独特趣味。不知道正在看文章的各位又有着怎样特殊嗜好呢?
来源:游侠
编辑:大天使
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