2014年11月12日 10:44

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吹上天又摔进地狱 盘点十大惨淡收场的游戏

  在高风险的游戏行业,开发者难免推出一些虽然老套,但能保本的游戏。但如果整个游戏行业都走安全的老路,那游戏市场就无法健康发展了。正是有那些有想法,有野心的开发者们,整个游戏行业的发展才得以推动。对于野心满满的游戏开发者,玩家自然喜闻乐见。可惜啊可惜,有的开发者一不小心用力过猛,他们脑袋中的“史诗巨制”可能耗费了超多投资还是无法实现,或是直接变为一团垃圾。

  以下榜单为您呈现十款用力过猛,反成炮灰的游戏。有的游戏理念过度超前,生不逢时;有的游戏直到推出还没达到开发者的伟大设想。不过它们的悲剧结局倒是挺一致的。

  10.《超凡双生》

  在此之前的表现来看,并不会有人指责Quantum Dream是个偷懒的游戏开发商,他们家发布的游戏画面精致,宛若电影场景。《暴雨》《幻想杀手》这些游戏在玩家中都深受好评,为Quantum Dream奠定了地位。

超凡双生超凡双生

  《超凡双生》刚刚推出的时候,很被看好,玩家都认为这款游戏会是一款ps3的旗舰游戏。遗憾的是,除了精美的画面和两位主角Ellen Page 与Willem Dafoe出色的出演,《超凡双生》的剧情拖沓,游戏设置不科学,玩家处处受限。Quantum Dream似乎在用户体验方面表现出了过多的控制欲,没有给玩家放手体验游戏情节的空间。

  9.《命运》

  这款游戏一开始时可是满怀壮志,吊足玩家胃口,可惜随着游戏的发展,这股壮志慢慢萎了。Bungie的计划是推出一款多玩家第一人称射击游戏,在游戏中,玩家不仅可以感受《光环》系列中激烈交火的乐趣,还可以享受大型多人在线游戏式的持久性和过程感。

命运命运

  是啦,《命运》是没那么烂,不过不能不说,这款游戏的最终成品和刚开始的宣传绝对不是一个东西,不能说它不好,只是它并没有原本设想的那么好。游戏发布几周后,玩家纷纷表示开始觉得无聊了,因为任务总在不断重复,情节又过分依赖于之前的桥段。《命运》中的射击部分其实还是不错的,但输在前期过度造势,导致玩家期望过高。

  8.《永远的毁灭公爵》

  有一段时间,《永远的毁灭公爵》可以称得上最棒的第一人称射击游戏。结果呢,加入了3d效果后,人物的行为变得相当可笑,像是一个二维人物突然进入了三维空间,往哪儿走都不知道,充满了无所适从的搞笑因素。

永远的毁灭公爵永远的毁灭公爵

  《永远的毁灭公爵》真是毁灭在开发者过大的野心上。开发者为了追赶行业潮流,不停的更换对于游戏引擎的设置,故而迟迟无法推出游戏。发布日期一拖再拖,让玩家等了又等,就这样翘首以待十五年,却等来了这样一团乱麻,期望越大失望也就越大,实在做不出满分的卷子,就早点交卷早点回家吧。

  7.《重返侏罗纪》

  《重返侏罗纪》可算得上是1998年最有野心的游戏,最为一款玩家参与度极高的游戏,它拥有许多超前创新的特点,比如可以再生的健康值,立体显示效果以及体感引擎等。《重返侏罗纪》的游戏体验绝不会平淡。

重返侏罗纪重返侏罗纪

  可是《重返侏罗纪》相较于它推出的时代来说,实在太超前了,复杂的场景设置和精美的画面成了那个时代电脑的不能承受之重,玩家纷纷抱怨电脑带不起来这个游戏。游戏评论人也怪场景设置太复杂导致操作不畅。这种太过高上大不接地气的作品,只能怪自己生错了时代。

  6.《救世主降临》

  《救世主降临》的开发商本想把这款游戏打造成游戏界的电影视效领航者,雄心可嘉。玩家也期待这款游戏能成为Xbox上的史诗巨作。(而且救世主降临的故事脚本还是《终结者》的作者所写)!

救世主降临救世主降临

  可惜技术跟不上,看着画面都替人物着急!许多画面效果欠佳,所谓的人工智能的对手就只是按规律移动的靶心。当然啦,某些方面而言,《救世主降临》还是很令人享受的,可惜糟糕的技术成了它变成经典之路上的最大绊脚石。

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编辑:大天使

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