有些事会引发脑神经中的电流,引发战栗,让人战栗的不一定是消极的情绪,惊恐、极端的失落与极端的喜悦都会对人产生刺激。从小说、电影中也常能体会到这些情绪,但是没有一种方式能超越游戏,游戏的代入感远远高于其他的感知方式。今天就来盘点一下,游戏中那些令人战栗、会让人情不自禁惊呼的瞬间。
13. 诺曼底号飞船的再现——《质量效应2》
游戏一开始,诺曼底号飞船就在一次事故中四分五裂,薛帕德为就小丑不幸丧命,在后续的游戏中,玩家一直尽量从破碎的片段中,拼凑出事件发生后的故事。
随着故事的进展,玩家会发现小丑为幻影人服务,他们找到了能够从骸骨中复活薛帕德的方法,玩家需要团结旧日的伙伴共同前进,就在此时玩家会发现幻影人控制的组织重建了诺曼底号飞船。《质量效应2》一直都是有史以来最伟大的游戏之一,飞船出现的这一幕绝对是奠基石。
12.攀登最后的山峰——《旅途》
旅途其实是一款冒险游戏,主打体验自然的招牌,并加上了在线元素,孤独的旅途中会有看不清面目的玩家伴你左右。这样的设定不得不说极具创意。
一起翻过高山,一起穿过墓地,你和这些无名的同伴间已经形成了无形的纽带,虽然没有语音,但彼此间会在发现值钱东西的时候做最原始、最简单的交流。面对最后的高山,你知道会有人同你一起攀登,最后的飞行,你会知道有人和你一样在那一刻紧握着手柄,紧张激动期待着,这样无声的默契,是旅途的精髓所在。
11.长廊中灰狐的现身——《合金装备》
《合金装备》并不是以恐怖出名的,不过灰狐现身的瞬间还是很有恐怖游戏的精髓的。在正式现身之前,玩家首先是听到两个战士在讨论“又有入侵者”,随后就能听见有人受袭的声音。
弯曲的走廊,快速的远近景切换,和配乐中喃喃的低语声都能营造出恐怖的气氛。此时,你会听到一个士兵的遗言:“是鬼魅”,说完就倒地,眼睛盯着半空,死不瞑目。灰狐就在这样的气氛中现身,虽说在意料之中,但仍会让人不寒而栗。
10.杀死扎卡耶夫——《使命召唤:现代战争》
《使命召唤:现代战争》中“No Russian”这一关确实颇具争议性,当然也十分震撼,有些人甚至会选择跳过这一关。除此之外,打败扎卡耶夫也是游戏的大亮点,通过长期的赛车追逐,你的团队终于收拾掉了这个大恶人,结束了他的时代。
在《使命召唤》系列发展得越来越电影化之前,这款游戏给人留下的深刻印象的都是一些简单的画面和细节,比如Price上尉缓缓递过来的手枪,和玩家自己最终按下扳机的瞬间,都是游戏中不可替代的记忆。
编辑:大天使
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