2014年10月21日 13:48

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《巫师3》开发商:我们的支线任务不无聊

  在众多游戏中,开发商为了给玩家制造点乐子和惊喜便会放些“彩蛋”出来,大部分的彩蛋都是为了向某作致敬,但也有些调皮的开发商却是故意用“彩蛋”来损竞争对手的。大家一定还记得《巫师2》中,开发商CD Projekt Red就讽刺了育碧的《刺客信条》一回,一位刺客四脚朝地的死在了干草垛上,大概是信仰之跃跳失败了吧!

巫师3:狂猎巫师3:狂猎

  现在,CD Projekt Red在谈论最新作《巫师3:狂猎(The Witcher 3: Wild Hunt)》的支线任务时,他们仍不忘损一下《刺客信条》。

  近日,该作的制作人Stan Just接受了外媒的采访,在被问及在一个开放世界中讲故事时的难度时,他回答道:“这绝对是很难做到的一点。难的是在这么大的世界里要填充足够的任务,而且还要确保这些任务又要有关联性,又要有独特性。在游戏中,你有许多做决定的选择,有些选择还处于边缘地带,因此在这些决定中做到复杂性和关联性还真有些难。”

  就像Stan说的,如果你的某个支线任务失败,也许就会影响到游戏的整体故事剧情。“玩家需要记住的是,《巫师3》的世界正经历着政治动荡,一个关于占领村庄的支线任务可是一个对立的剧情,并有着开头和结局,但它也可能衔接这更多的故事和引来新的战争。”

  “这些支线任务都是可以选择做不做的,但是如果你完成它们,你会对整个世界的故事有新的发现和了解。”

  当被问及这是否意味着在《巫师3》中不存在毫无意义的支线任务时,Stan回答道,“你反正不会做‘收集羽毛’这样的事情。”

  《巫师3:狂猎》将于2015年2月24日登陆PC、PS4和Xbox One平台。


编辑:大天使

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