2014年10月15日 15:06

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《刺客信条:大革命》人物模型将更加真实

  《刺客信条:大革命》在技术层面有许多地方需要完善提高。这是《刺客信条》系列第一次出现在新主机上,因此开发团队在全力利用尽可能多的资源。

  说起“开发”,育碧公司的角色和FX产品经理Jeffrey Spicer这样说,在效果和环境气氛方面团队有能力攀登新的高峰。

刺客信条:大革命刺客信条:大革命

  “游戏发生在18世纪90年代,那是一个“肮脏的”的时代,而我们有能力描述这个城市内的景象。“他接着说,“在效果方面,因为有回忆系统可以让主机性能具有可控性,所以我们可以做出更加出色的效果。

  NPC们的个人细节也是一个主要提升方面。在游戏里将有最为拥挤的人群,同时也拥有最多不同的角色,据Spicer所讲:“我们在脸部扫描、皮肤阴影、皮肤着色、眼睛温润方面都有很大的突破,而所有这些改变合在一起,就能做出更多真实可信的角色,这些角色帮助我们融入进故事主线,让这些角色看起来更像是真实的人们,而拥有真正故事的角色可以帮助你融入游戏世界。

  因此,角色模型已经有了很多的细节,角色设计师现在要做的是要像“时尚设计师”那样工作。

  “这些模型并不是对一个3D模型的简单构造,他们其实在塑造真实的样式,就像一件T恤是如何由前面和后面两部分组成,然后将他们每个部分缝合在一起就组成了新的角色。

  每一个连接处和皱纹都有一个不同的权重,我们可以做很多称为“软布”的东西,我们通过做使得布料有真实的物理特性,这样才能让它看起来是活着的,是正在呼吸的,并和这个游戏世界时时互动。”

  这个采访也涉及了更多的研发流水线的细节问题,诸如不同社会角色的NPC如何分布于巴黎城的不同部分和其他更多的信息。

  《刺客信条:大革命》将于11月11日登陆PS4,Xbox One和PC平台。


编辑:大天使

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