NO.4 《星球大战:原力释放》
《星球大战:原力释放》的游戏主人公Starkiller既是维达的徒弟也是他的左右手,究其创造他的目的也只是把他当枪使而已。而这恰是Starkiller所不能忍受的,随后不甘向命运低头的Starkiller遂加入了联合军。即是为了自己,也是为了心中的爱侣,Starkiller开始了与维达的抗争。在经过了一番苦战之后,Starkiller终于击败了维达。此时,玩家所做出的杀或不杀的决定将会呈现出不同的结局。如果玩家选择不杀维达会进入光明结局,其隐含的意思表明主角没有被情绪所控制,即没有堕入黑暗面。这种假设恰巧与星战前传3中维达的堕落如初一辙,或许正因为Starkiller没有被愤怒所控制,遂使得他的女友Juno也奇迹般的活了过来,可谓是大团圆结局。
而在维达被软禁后,主角在与其简单的对话中就能看出他已经摆脱了维达的控制。为此使他安然的与Juno驾着飞船驶向了星海之中,并由此带给了玩家无尽的想象空间。但如果玩家黑化选择杀死维达,那么最后换来的不是维达的陨落而是Starkiller被另一个复制品一剑穿心。至于到底谁是克隆体剧情并没有做出解释,主人公即便满眼的怨恨与不甘却依然改变不了和Juno一同死去的结局。另一边重获生机的维达则命令新的Starkiller去猎杀反抗军的高官们,如此看来,这场帝国反击战还远没有结束。纵观游戏全程,本作应该是在星战1或者2的基础上开出来的分支,个人感觉光明和黑暗两面的不同就是会不会被负面的感情(愤怒、恐惧等)控制,一旦被控制自然也就堕入了黑暗面,不再是原来的那个人。
NO.5 《生化危机:浣熊市行动》
《生化危机:浣熊市行动》作为《生化危机2》的衍生作品,虽没有带给老生化迷太多的惊喜,但其加入的可选择结局无疑成了游戏最大的加分点。在游戏的终章,玩家需要选择杀死或放走里昂。如选择放走里昂,那么幸存的队员在干掉小队的其他两名队友后则多半会和里昂他们一起乘上逃离浣熊市的末班车,而如果是杀死里昂等人,最后两个队员何去何从,游戏并未给出解答。至于他们能否活着走出浣熊市,相信每个玩家的心理都有不同的答案。小编则觉得他们不能,结合狼群小队自身去分析,在他们杀死队友后,玩家操控的角色十有八九会对uss的指挥官说,我们已经控制住目标,但是要求加倍支付佣金,并立即派直升机接回。但是遭到了uss指挥官的拒绝。
这恰巧说明了一个问题:即uss指挥官根本不在乎里昂等人的死活,也不在乎狼群小队的死活,他们在乎的只是狼群小队最后发挥的价值而已,无论狼群能能否灭口,其结果都是要死在浣熊市。而这即是游戏为那些选择杀死里昂结局的玩家所给予的一个最大胆的猜想,如果里昂的死真的对伞公司很重要,uss指挥官能不答应狼群小队的条件么?
NO.6 《完毁袭击》
PS3平台下的《完毁袭击》是小编最喜欢的一款FPS设计游戏,相比其他的射击游戏的轻型装备,本作采用了威力更强大的机枪火炮,玩家除了要面对身披重甲的士兵,还会遭遇大量身形庞大的机械化敌人,而游戏中的大部分建筑物,装饰品均会在玩家的强大火力下不断破坏,就其单纯的破坏力来讲,也是少有游戏能与它媲美。而游戏所带给玩家最大的惊喜,还是最终关里隐藏关卡的设计。在一般向流程的结尾处,濒死的八角坦克向空中发射了数枚大型导弹攻击玩家所站的平台,一旦玩家脚下的平台坍塌,那么游戏到此结束。
所以为了提升平台的防御力,玩家需要在游戏之前的关卡中收集一种类似狗牌的东西,收集的越多,那么在最后的防守战中平台能支撑的时间就越长。当然最保险的办法还是需要玩家击坠尽量多的导弹,避免平台遭受的破坏。如果未能成功守住平台的话,那么游戏宣告任务失败,A队成员则收队回家。如果在防守结束后平台还屹立不倒的话,就会开启隐藏关卡并迎来另一个结局:即A队解救B队无果后决定前往工厂寻找幸存的B队战友,也暗示了续作推出的可能。
编辑:大天使
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