大势所趋
为什么SE从去年到今年乃至于以后要在PC上推出这么多最终幻想系列的游戏呢?从最近《最终幻想15》要推出PC版的传闻来看,SE这么做可能还是因为大势所趋的缘故,从最终幻想系列高级制作人北漱佳范前阵子的发言,我们不难看出这些迹象:
家用机市场一直以来都是《最终幻想》的根基所在,但据制作人北濑佳范表示这一情况将有所转变。
“别忘了,当初开发《最终幻想13》系列三部曲早期,我们也曾致力于PC市场”北濑佳范如是说。
“只是后来才不得不转移到家机上。就当时的技术而言,我们完全有能力制作PC版的《最终幻想》,但最终还是作罢,原因有二:首先,当时的市场情况让我们感觉并不乐观;其次,当时PC端还存在著作错综复杂的技术安全问题。于是我们才决定先搁置一段时间。”
“但我们也发现许多地区和国家的PC市场有很大潜力。为了能让自己制作的游戏面向每一个国家,也为了让尽可能多的玩家享受这款游戏。是的,我们肯定会在未来把PC版最终幻想提上日程。”
从北漱佳范的发言我们不难看出,正是当下PC游戏市场发生的剧烈变化改变了SE的态度。
第一个剧烈变化在于STEAM改变了PC游戏市场的种种生态,在以往购买安装和管理PC游戏是一个非常繁杂的事情,买PC游戏需要到专门的游戏店去买,买回来之后安装好了可能会因为bug等问题无法运行,这个时候玩家可能需要去网上搜索更新补丁,另外也会因为配置不够等问题使得玩游戏的过程并不顺畅。
但是STEAM的出现改变了这一切,在STEAM上面购买和玩游戏和在PSN或者XBLA上面操作一样简便,甚至要更为方便快捷,游戏出了新补丁会第一时间通知玩家,游戏的配置需求都会清晰明白的告诉玩家,玩家只要有一个账号就能管理所有买过的游戏,购买游戏也不用跑出去那么麻烦,而且STEAM上面不时会有很多打折和限免的游戏出现,更重要的是,STEAM鼓励独立游戏,出现在STEAM上面的独立游戏可比PSN和XBLA都要多。
正是因为种种优势和便捷的缘故,所以STEAM使得PC游戏产业大幅度的正规化健康化了,使得以往混乱不堪诸侯割据的PC游戏产业形成了VALVE的STEAM平台称霸称王的态势,使得游戏公司可以更好的推广游戏,玩家更方便的购买和玩到游戏,也培养了大批用户的正版消费习惯,一定程度上也起到了无形中打击盗版的效果。
如果说STEAM使得PC游戏产业健康化了的话,那么欧美玩家使用PC玩游戏越来越多恐怕也是SE重视PC平台的缘故,在日本,根本没有多少人用PC来玩游戏,但是在欧美等国家,PC游戏玩家用户还是不少的,《上古卷轴5》的PC版卖了几百万套就可以说明一切,再如《暗黑破坏神3》PC版卖出了两千多万套,这都说明了PC游戏市场的巨大能量和潜力。所以北漱佳范才会说“但我们也发现许多地区和国家的PC市场有很大潜力。”这句话。
另外云游戏技术的进步可能也是改变SE态度的一个缘故,云游戏在几年前还是个模糊不清的概念,但是现在似乎已经进入可行化阶段了,前不久SE就做出了尝试,宣布《最终幻想13》以云游戏的方式登陆手机平台,最近SE也公布了即将成立一家名为神罗公司的分公司,主攻云游戏技术,所以不排除将来《最终幻想13》和《最终幻想15》的PC版可能也会采用云游戏的技术,毕竟现在还有很多人都在用多年前的老PC,如果让这些用户也能通过云游戏技术玩到这些大作,那么游戏的销量将是非常惊人的,也意味着将来SE可以通过云游戏技术将其他一些大作推出到PC上面,比如说《龙背上的骑兵3》和《星之海洋4》等。
此外随着手游崛起,主机游戏市场大幅萎缩也是不争的事实,所以在这种情况下,多一个平台就是多一个保障和增长点,虽然PC大部分游戏销量不那么高,但是有总比无要好,更何况PC游戏市场的潜力现在还没有充分展现出来,这有点像啥呢,就像俏江南这家国内一直走高端餐饮路线的公司最近因为有关政策的缘故,高档餐饮的生意每况愈下,于是俏江南开始卖起了盒饭,而且俏江南官方对于盒饭生意寄予厚望,希望盒饭可以成为该公司下一个盈利增长点。
那么,PC游戏市场将来会成为SE的下一个增长点么?我们不妨拭目以待。
PC游戏市场的崛起
其实我们仔细想一下,最近几年登陆PC平台的欧美游戏似乎越来越多了,基本上欧美大作都会推出PC版了,真正出现在主机上的欧美风格独占大作已经并不多了,也就是日本游戏现在大多死守主机平台了,但是随着SE的全面转型进军PC平台,不排除将来很多日本游戏公司也会跟风做出类似举动,像《龙之信条》和怪物猎人系列等日本出品的游戏都是非常适合推出PC版了。
PC游戏市场终将崛起,这是毫无疑问的事情。
来源:游民星空
编辑:大天使
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