2014年09月12日 15:11

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《使命召唤》系列的核心设计从未进步

  无节操、坑钱、年货等词近些年不断地被玩家用于形容动视,当然这同样也适用于他们旗下的《使命召唤》系列。看看今年的《使命召唤11:高级战争(Call Of Duty: Advanced Warfare)》,动视为了能够让该作大卖,除了花费重金请来了《纸牌屋》的男演员凯文史派西助阵,更是在游戏中加入了碉堡的机械外骨骼,难道说未来的游戏销售榜又要被《COD11》所霸占了?

使命召唤11:高级战争使命召唤11:高级战争

  对此,《毁灭战士(Doom)》的游戏设计师John Romero却并不这么认为。在接受Edge的访谈时,Romero说他能够理解为什么《使命召唤》系列游戏每年都能在游戏销售榜上称霸,但是他也表示这个游戏系列的核心设计并没有足够的迈进。Romero表示:

  作为一款厮杀对决的游戏,《使命召唤》系列足以让玩家每年都买单,但是游戏的设计并无法让大家感到意外。他是受到大家期待的,就和《FIFA》系列一样。你看到它,你就知道它是怎样的东西,然后你也知道下一代的游戏将会跟上一代差不多,但是设定在不一样的地点、也或许是不一样的时代,这款游戏将会有枪战和一大堆跟之前一样的功能和特色。

  另一方面,该系列的发行商动视则表示,如果对这个品牌的基础架构做出太剧烈改变的话,这个系列游戏可能会失去它本来的吸引力。由动视所拥有、同时也是《使命召唤》系列开发工作室之一Infinity Ward的制作人Mark Rubin曾在去年表示,《使命召唤》系列有点像是传统的运动。他当时曾这样比喻:“如果足球和美式足球突然改变规则,好,你现在开始不能使用脚来踢球,你必须使用你的手,说真的,谁还会想继续观赏这样的运动?”

  正在合作开发一款尚未发表的射击游戏的Romero,最近表示这款游戏的设计师们已经几乎触及了所有射击游戏市场中的可能性。虽然他还没有透露任何关于这款游戏实际的详细信息,他表示开放世界的沙盒游戏《我的世界(Minecraft)》已经证明了一款游戏并不一定需要一个像是动视这样的主要发行商才能成功,他认为一款游戏需要的是一群积极投入的玩家。“并没有《使命召唤》的爱好者聚会,但是《我的世界》、《雷神之锤》以及暴雪公司的游戏每年都有爱好者聚会。如果一款游戏很快速地赚到一大笔钱,这是代表这间公司的营销能力很强,但并不真的代表这款游戏的内容与品质很好。”

  Romero也坚持说游戏设计在某些层面是胜过科技创新的,他说例如Xbox One以及PS4等次世代的家用主机,提供了更好的显示效能以及更有水准的人工智慧,但这些都跟好的游戏设计没有关系。“《我的世界》这款游戏并不在乎有多少的阴影、锯齿以及物件,因为这些并不重要。《俄罗斯方块》也不会去管屏幕上有多少的多边形,拥有很棒的科技创新固然是美好的,但是开发游戏的人知道科技竞赛已经结束了。我们现在拥有超级快速的电脑、超级快速的手机。没有人会想要跑去买下一代的主机好让他们能够拥有别人没有看过的东西。因为大家都已经知道过很多次了,这就只是越来越快而已。”


编辑:大天使

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