5-荣誉勋章系列
关键词:空间感
或许是整个游戏制作组的精髓都集中在了分出去的“使命召唤”小组上,又或许是后者的光芒太过耀眼,
游戏发展到如今,许多之前固有的经典元素都在逐步流失,个人英雄主义味道越发浓郁,甚至连画面的粗制滥造也开始遭到吐槽。
回到本文开始时的那个思考模式,好的画面其实都是钱堆出来的,在此,很多玩家无意去质疑一款作品的诚意。
只不过,除了《荣誉勋章:空降神兵》之外,相比游戏刚刚诞生时给人带来的巨大空间感和新锐化游戏体验,现在的荣誉勋章的确有点王小二过年的意思。
也难怪就连使命召唤的粉丝们都开始吐槽:期待荣誉勋章的最新作品能够完成打脸,否则这种游戏的质感就真的像不能随便拍续集的经典一样了。
4-模拟人生系列
关键词:游戏元素
众所周知,一款游戏想要吸引玩家,最重要的过程之一就是让他们有丰富的体验。不得不承认的是,越是经典的游戏,有时候需要承受的质疑和非议自然也就越多。
作为同类题材中的佼佼者,其实模拟人生也没有逃脱这个模式,我有幸认识两个曾经在不同时间分别体验过模拟人生的第三部作品。
体验过后,令人感到无语的结果出现了,A君认定模拟人生3是值得收藏的经典,可B君却相信模拟人生系列游戏除了脑残粉之外不会有什么太多前景。
A君阐述如何经典的原因在此不用赘述,真正值得注意的是,B君在回答问题时只说了一句话:“因为这款游戏的创新性并没有太强,游戏本身体现出的新元素太少,没有创新的游戏是不会有长久生命力的。”
3-黑道圣徒系列
关键词:鸡肋
确切的说,本作出现在这个位置的真正原因,并非是整个游戏序列发生了什么变化,而仅仅源于令人无法完整评价的游戏系统。
毫无疑问,《黑道圣徒2》是一部极好的作品,松紧适度的游戏体验感和极为出彩的游戏系统都让玩家眼前一亮。
可要命的是,拥有了更多启动资金去做游戏的《黑道圣徒3》却在增强游戏代入感的同时过分强调了爆炸和战斗场面,作为DLC内容的所谓自定义角色系统更是根本可有可无,
如此这般明明有机会却根本谈不上负责任的心态让玩家们难以看好这个游戏的未来。
尽管《黑道圣徒4》较之前作又做出了不少改进,然而其空有架势,却无内涵的帽子却就此扣上了。
2-暗黑破坏神系列
关键词:陌生感
如同之前很多次一样,写到这里的时候,某老朋友照例在QQ上问候了我一把,声称“暗黑系列居然也会前景不妙?”
接着就摆出一副满脸无辜的交流状态。但我却很平静的告诉他,我曾经在工作中对一个朋友说,我玩暗黑2的时间比我玩所有游戏的时间加起来都长。
然后呢,然后我就看到了一款根本一点都不像是暗黑破坏神的游戏,音乐不像,图像不是,游戏体验不是,人物不是,故事背景?
更不是,作为第一批真正体验过暗黑3的玩家之一,我甚至无语的直接和某个老玩家说,这根本就是彻底的死板,彻底的走回头路,
这不是任何一个懂得暗黑的玩家期待的暗黑3,这只是另一个版本的《魔兽世界》续作。
笔者向来认为自己并非多么矫情的存在,也很少在评论过过于夹带感情,然而,正因为曾经的毁灭之王是永恒不朽的经典,所以现在,我们看到的某些场面,才会显得如此陌生。
1-三国志系列
关键词-无所适从
如果说《暗黑破坏神3》吃的是前作太过经典,同时又不肯大胆代入,肆意创新,表现暗黑特色的亏的话,
那么笔者可以非常负责任的说,这个世界上还有一款同样需要面对“只要是经典就得接受被质疑”这种论调的游戏,并且,这种质疑的无奈程度会比《暗黑破坏神》还要明显太多。
一个非常重要的原因就是,备受期待的续作《三国志12》实在是太令人失望了。
失去了舌战设置,本来认为是新意的单挑系统比想象中更烂,被玩家称为“有爱且和谐”的结婚中介系统消失无踪,大地图上的技术细节明显不如上一代,任何可以省略的小细节一概能省则省,
如此这般,一款承载了玩家无数期待的游戏居然做到这个程度,说句前景不妙,看来已经是烧香拜佛的口吻了。
之前更有资讯声称《三国志12》将是光荣三国志的最后一代,实在是令人唏嘘。
编辑:大天使
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