2014年09月02日 10:26

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《剑侠情缘之谢云流传》剧情跨度曝光

  在今年暑期推出的《新剑侠情缘》让我们大失所望,不过西山居也在打造《剑侠情缘》系列的单机新作《剑侠情缘之谢云流传》,相信不少玩家现在更希望西山居能为我们带来正统的续作。

郭炜炜郭炜炜

  日前西山居副总裁同时也是《剑侠情缘之谢云流传》的制作人及创意总监郭炜炜在接受媒体采访时为我们透露许多有关这款新作的消息,一起来看看。

  问:《剑侠情缘之谢云流传》目前的研发进度如何?

  郭炜炜:目前主要的工作还是在改善引擎的部分,剑网三的引擎是基于DX9的,而我们需要的全新的次时代的DX11的引擎。关于谢云流本身细节的东西还没有去过多的考虑。

  不过有几点是可以确定的,《谢云流传》剧情时间跨度,是从谢云流拜入纯阳门下,会持续到大约70年代副本宫中神武这个阶段为止。不会写到目前剑网三剧情发展的公元756年。主要是展现,网游中没有展现过的,谢云流的人生历程。

  问:在剑网3中谢云流的背景及故事中,爱情的元素比较少,更多的是悲情和仇恨。单机作品里,除了突出剑侠的部分,会不会讲述他的情缘?

  郭炜炜:你知道,每个英雄身边都会有红颜知己,谢云流也不例外。不用特别担心谢云流没有情缘,他一定不会没情缘。

  问:如何看到目前的国产单机市场,认为国产单机同欧美单机作品的为何差距甚大?

  郭炜炜:国内单机,除了盗版这个最大的问题之外,还有第二个原因是,国内的网游实在太过火了,相对来说,这个国内单机发展差距就太大了。但是我们做《谢云流传》并不是出于盈利的考虑,说实话,单机其实并不赚钱,有这个时间及成本,其实可以做更多网游方面的事情。

  但是大家都知道,我们《剑侠情缘》这个品牌已经有非常多年了,我们需要新的单机作品把这个品牌延续下去,这是第一个目的。

  第二个目的是,大家知道,单机作品是很好体现一个游戏公司制作实力的,我们目前就是想做一个次世代的引擎。

  当年剑网三的引擎,奠定了剑网三这么多年的一个基础,而这款新引擎,我们希望他能够奠定西山居未来游戏的高标准的基础。确定未来游戏高品质的开发方向。

  我们希望先用这款单机作品,来给玩家展示这款高质量的基于DX11的引擎。

  相比网络游戏,单机游戏我们有更大的发挥空间,能更大胆的去做。所以这款作品,我们希望能够在制作工艺上有一个飞跃和质的突破。

  问:除了《谢云流传》外,是否还有别的NPC会被制作成单机,比如慕容追风?

  郭炜炜:除了谢云流之外,不排除还有其他非常有个性呼声很高的人物,会被制作成单机版本。不过,慕容追风还是算了,他实在是太惨了。

  剑网三的整个世界观很大,如果你只是单纯的玩网游,你可能没办法了解这整个世界或者某个人详细的故事。

  不少玩家特别喜欢某个人物的时候,都会去上网找他的资料,但是在我们没有出设定集之前,这些东西都不是官方的。

  所以,有些人物,我们自己也是特别喜欢,我们真的希望玩家能够了解他的故事,比如谢云流,我们希望玩家能够了解,他是怎么会变成在网游中那样的人物,还有例如王遗风,他是如何成为十大恶人之首。这些故事其实很多玩家都不知道不了解。所以我们就想通过单机作品来把这个故事讲完整。

  问:现在,不少国产单机古剑、仙剑,都有意向登陆主机平台,那么谢云流传是否也有这样的考虑。

  郭炜炜:由于我们的单机作品,是基于DX11的引擎开发,那登陆次世代主机也是非常有可能。

剑侠情缘3剑侠情缘3

  问:之前说到,网游没办法详细的展现一个人物的故事,那么西山居是否考虑推出相关的影视作品呢?

  郭炜炜:我们目前有跟多家公司在接触,不管是电视剧电影还是动画小说漫画都有,不过目前没有一家是确定的。原因很简单,我们希望这些作品能很好的还原我们心里面和玩家心里面的江湖。这样我们才会去做一个确定的授权,到那个时候我们会尽快公布消息,开发布会。但是在没有确定之前,我们只能表示,我们有这个意向。

  问:目前国产单机不少作品,都比较注重剧情方面,但是游戏性却有些欠缺,请问您怎么看这个问题,谢云流传在游戏性上是否会有比较大的提升?

  郭炜炜:我不希望谢云流是网游简单的复刻,而是一款高质量的单机游戏,我们会尽力做好剧情和游戏性这两个方面的平衡。也希望玩家对我们有信心。

  我们也很希望玩家能够看到我们这款很有诚意的,次世代效果的作品。

  问:郭大侠平时有没有玩什么单机游戏呢?

  郭炜炜:比较多玩的是主机游戏,pc端,上一款玩的是暗黑,暗黑的最新资料片,因为平时的时间也不多,没能玩太多的作品。

  问:对于主机入华,郭大侠怎么看?是否会看好主机在中国的发展?

  郭炜炜:首先,我认为,主机来讲,一定会有他的用户群,一定会有人非常喜欢。

  主机在国内的发展取决于两点。

  首先,中国的沿海城市,继续跟国际接轨,大家接触到更多主机方面的信息,那么主机用户也会满满增加。

  其次是,我认为,主机在中国的发展还需要一定的时间,因为中国其实是一个网游大国,他不详日本,以主机掌机为主体,而欧美用户,家长认可主机,他们认为玩主机是一个亲子活动,因为我在国外生活过,所以我非常了解这一点。

  而在当前的中国,主机挺难满足主流玩家的需求,比如爱炫的心里,主机里你没法花钱,没法靠花钱来买数值成就,他的本质决定了他没法快餐。主机让我来比喻,他更像一本小说,他需要你静下心来体验他,品味他。所以他的艺术价值,会比很多东西高。

  但是它的艺术价值,在中国能得到多少人的认可呢?在中国主机玩家群还需要时间来慢慢培养。

  来源:17173


编辑:大天使

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