2014年08月27日 11:13

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即时战略游戏的发展历史研究:定义与起源

  实时战略游戏(Real-time Strategy,简称为 RTS)自开发以来,快节奏的游戏内容、相当完善的设计架构,以及非常浅显易懂的观赏性,使得实时战略游戏可说是贯彻了整个电子竞技时代的关键。以《星际争霸 2》为例,自销售以来,许多大大小小的赛事成功让“电竞”在国际间打出知名度,刺激了更多游戏开发商从而思考电竞市场对群众有着甚么样的魅力,之后更因为 不同诉求衍伸出许多混合类型的游戏,现在就让我们一同探讨这个风靡全世界玩家的游戏类型究竟是从何而起,并令人深深着迷的原因。

  实时战略游戏 (RTS) 的定义

  顾名思义,实时战略游戏不同于回合制的游戏,游戏过程必须实时进行,而除了有着实时制的战斗要素,在战略上的谋定过程也必须是实时制的。

  一般而言,广义的实时战略游戏内容必须要有以下要素存在

  · 资源采集-无论是指派工人采集或是仰赖占领据点来取得收入。

已采集的方式获取资源已采集的方式获取资源
以夺取据点来获取资源的方式以夺取据点来获取资源的方式

  · 基地建设-必须要有着建设的要素,同时要能够生产并操作部队及消耗资源。

建设基地是实时战略游戏的必备要素建设基地是实时战略游戏的必备要素

  · 战争迷雾-传统意义原先是指对敌情报不清楚而无法确认友军以外的区域,在游戏中被引申被遮蔽住的视野,需要指派单位探索才能开启视野。

战争迷雾的设计让玩家们更需要花费心思在侦查上战争迷雾的设计让玩家们更需要花费心思在侦查上

  · 征服敌军-达到击败另一个必须要有着经济体系相似的对手,无论敌手是否具备人为操作。

尽管有些RTS中有着不同种族,但经济体系大同小异尽管有些RTS中有着不同种族,但经济体系大同小异
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编辑:大天使

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