按照《孤岛惊魂4(Far Cry 4)》创意总监Alex Hutchinson的说法,新作《孤岛惊魂4》比《孤岛惊魂3》前进了一大步。近日Hutchinson接受了外媒采访,他谈到了《孤岛惊魂4》为何诞生以及育碧需要为这部续作做出有意义的改善。
“自《孤岛惊魂3》发布后,《孤岛惊魂4》的项目就启动了,我们的理念就是保留前作中最精华、最成功的元素,然后再融入一些新的功能和理念,让这部系列始终看起来新鲜,玩家也能看到游戏的进步。对我来说,最重要的是就是创建好的工具、加入合作让玩家创建更多有趣的玩家故事以及一个无缝体验。”
《孤岛惊魂4》由育碧蒙特利尔工作室负责主要开发,该工作室负责游戏的任务和开放世界的设计,其他工作室辅以开发。比如Red Storm公司负责打造多人模式,育碧多伦多和上海分部负责《孤岛惊魂4》“游戏之外”的任务设定。Hutchinson还表示,这些任务的详细信息很快会公布出来,不过并不确定这些“游戏之外”的任务是否会加入主游戏还是作为DLC发布。
另外,Hutchinson还解释了为何育碧选择将新作的舞台背景搬到了喜马拉雅山。他说,育碧希望能找到一个“拥有全新挑战体验”的地方,由于喜马拉雅山环境的垂直度让它非常合适。将舞台放在喜马拉雅山还能引入新的游戏功能,比如格斗攻击、直升机等,从根本上改变玩家的体验方式。
《孤岛惊魂4》将于11月18日登陆PC、PS3、PS4、Xbox 360和Xbox One平台。
编辑:大天使
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