更真实的物理效果:
而主要动作的处理,诸如运球和球类滚动轨迹都得到了改善,从接触球开始就开始系统计算,确保任何情况下,球的动量以及自旋恰到好处,而控球也会有全好的方式,头部停球胸部停球将得到更好的模拟,球的运动轨迹将影响球员以何种方式进行最佳停球,使得游戏过程的节奏更为流畅,不像前几作一失误只能把球踢出场。
而球员之间的行为差异也将更明显,你或许一度认为球员的不同仅仅是左脚右脚控球而已,而现实并非如次,在新作中,诸如梅西和贝尔克不仅仅是运球感觉不同而已,而在各方面触球感觉都会不同。
上世代如何跟上节奏:
而这么多的改进,更真实的球类运动轨迹以及人工智能相信在次世代平台大放异彩,但现在有个明显的问题,上世代主机怎么办?PS3和Xbox 360主机将如何面对这么多全新的内容。
制作人香农解释到:我们优先考虑的是如何尽可能的利用好Gen-4,我们不想限制自己,不能因为无法在Gen-3上实现的东西就说这些无法在次世代中完成,我们需要的是做最好的游戏,现在我们还无法谈论各个版本是否完全相同,但我们只希望做更优秀的游戏。
游戏模式:
而关于游戏模式,例如大受好评的终极球队模式是否会加入,目前还咱不讨论,当然,玩家的态度是我们考虑的首要因素,由于大量的玩家群体,我们必须有足够的理由去决定游戏模式,去迎合更多玩家的喜好。
前瞻:
综合全新的改进,更多精彩的内容,相信次世代的《FIFA 15》将会为你上演又一次足球界的饕餮盛宴。无论是资深的足球迷,还是爱好休闲的娱乐玩家,都能在游戏中找到属于自己的节奏。让《FIFA 15》引爆你的次世代足球之旅。
来源:游民星空
编辑:大天使
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