日本的几大游戏公司中,SQUARE.ENIX(下文为表述方便,将简称为SE)是唯一一家坚持以开发RPG游戏为主的公司,这家由昔日的两大王牌日式RPG厂商SQUARE和ENIX合并而来的公司在如今正在扮演着越来越多元化的角色了,除了RPG外,该公司也涉足大量其他类型的游戏,或自主研发,或外包,或以发行商代理的方式,抑或是提供资金援助和游戏小厂合作,形式不一而足,而就游戏平台而言,SE逐渐自几年前开始就逐渐布局涉足诸多平台,除了以往一直都涉足的家用主机和掌机平台这些核心平台之外,另一个非常值得注意的地方就在于SE似乎越来越重视PC平台了,且不说SE和宝开公司合作制作的《魔林迷踪》,SE和黑曜石公司合作的《地牢围攻3》,就说最近几年吧,《古墓丽影9》、《谋杀:灵魂嫌犯》这些由SE发行的欧美游戏基本上都有PC版了。
仔细思考一下,我们能够发现很多有趣而值得令人玩味的地方,不难看出SE公司经营理念的深刻转变,本世纪初的时候,SE推出的游戏中,只有一款《最终幻想11》是有着PC版本的游戏,但是现在SE推出的PC游戏越来越多了,这在本世纪初的时候是所有人都无法能够想象得到的事情,这无疑说明不论是有意还是无意,SE都正在逐渐重视PC平台,而之所以会重视PC平台,则和一个大的背景有关,那就是日式RPG的衰落。
2003年的时候正是日式RPG如日中天的时候,也正是PS2主机的繁荣期,因此SE的主打游戏几乎都是日式RPG,并且PS2平台占到了绝对的优势,然而现在SE对于PC平台重视程度已经非常高了,就连《最终幻想15》这样的顶级大作都传出要推出PC版的消息了,这其中的转变之大,意义之复杂,实在是令人感慨不已,透露出了日式RPG游戏式微,欧美游戏崛起的现状,也体现出了SE公司经营理念和政策的强烈变化,近些年来有些经历过SFC年代的老玩家对SE经常口诛笔伐,其中一个重要原因就在于SE现在似乎更像是一家综合发行商,而自家独立研发的精品游戏却越来越少了。那么,SE为什么会出现如此多的深刻转变,SE这家日厂中的大鳄如此布局到底是为哪般?这一切的背后又隐藏着什么目的?本专题将以多篇文章论述的形式来展现SE公司过去这十几年在PC游戏领域所做的事情。
早年短暂的尝试
日本的游戏大厂中,SE的前身SQUARE和ENIX早年都是靠在PC平台上制作一些游戏起家的,而且他们后来的看家大作最终幻想系列和勇者斗恶龙系列都受到了早年PC平台的欧美名作《巫术》的影响,不过在那个游戏混沌初开的时期,因为FC等家用主机平台尚未崛起,所以当时的游戏公司没有太多选择,只能在PC平台上制作游戏,到了后来家用主机游戏市场成型后,SQUARE和ENIX都迅速转变成了TV游戏厂商,在此后的年代中,都甚少涉及PC平台,偶有涉及,也都大多是些不知名的作品。
但是值得一提的是,在1990年代末期那个SQUARE如日中天的巅峰时期,这家公司将旗下的最终幻想系列两款作品移植到了PC平台上,成为了一时佳话,这就是《最终幻想7》和《最终幻想8》,其中《最终幻想7》在当年于PC平台推出更是在国内引起了极大的反响,很多人都为了买一块能够更好的显示游戏画面效果的显卡而省吃俭用,在玩游戏的同时也达到了良好的减肥效果,足见该作当年影响之大,后来《最终幻想8》于PC平台推出也掀起了一股很大的热潮,一时之间,就连很多不玩游戏的人都知道了《最终幻想8》这款游戏和王菲演唱的主题歌《Eyes On Me》,那是最美好的游戏年代之一,也是一个名作辈出的黄金年代。
《最终幻想7》和《最终幻想8》对于当年的PC游戏玩家来说简直就是一场及时雨,这是因为,在那个日式RPG无比辉煌的年代,大多数日式RPG游戏都只会出现在SFC和PS等游戏主机上面,PC上面可以玩到的日式RPG可说是少之又少,虽然也有一些Falcom推出的PC游戏,但是画质已经逐渐落后于时代了,然而《最终幻想7》和《最终幻想8》的画面在当年完全就是炸裂了,而且游戏精美的CG动画更是震撼了世人,况且《最终幻想7》更是第一款以3D形式表现而获得了巨大成功的日式RPG作品,要知道那个年代PC上流行的游戏大多都还是2D的,3D化普及浪潮还没有到来。
不过在这两款名作登陆PC平台后,SQUARE却似乎对PC平台失去了兴趣,后来的《最终幻想9》和《最终幻想10》等续作并没有再移植到PC平台,究其因,或许和SQUARE后来与SONY日益密切的合作关系有关,由于SQUARE当年在PS平台的巨大成功,SONY方面为了巩固和SQUARE之间的紧密合作关系,以入股等多种形式来加强合作,并且将SQUARE旗下诸多大作都打造成为了PS系主机平台的独占作品,而一旦SQUARE将游戏移植到PC平台,巨额的违约金恐怕也是一件极其麻烦的事情,更何况日本的游戏厂商长期以来都并不重视PC平台,除了Falcom和TGL等小厂商一直在PC平台默默耕耘外,也就只有CAPCOM等少数几家公司经常会将旗下大作推出PC版本了,例如生化危机系列和鬼武者系列以及鬼泣系列都推出过数款PC版的作品,所以SQUARE的这种做法也在情理之中,此外日本游戏厂商对于PS2平台的赌博式态度也是关键因素,因为在PS2年代,欧美厂商开发的跨平台游戏还是相当多的,而日本游戏厂商则纷纷赌博式的投入PS2独占游戏的研发。
另外关于《最终幻想9》则有一件趣闻,由于当年很多盗版商将《最终幻想9》的游戏和PS模拟器打包做成光盘出售,还堂而皇之的命名为《最终幻想9》PC版,使得不少玩家为该作到底是否有PC版而争论不休,不过这也可以看出玩家对于《最终幻想9》能够推出PC版还是相当期待的,遗憾的是这些玩家的梦想都没能实现。
现在回头来看,当年SQUARE在PC平台上进行的短暂尝试颇有些试水的味道,也有着功成名就之后的意气风发,毕竟当年《最终幻想7》和《最终幻想8》的PS版在全球销量都是极高的,并且前者是FF系列全球销量的冠军,而后者则是日本本土FF系列销量之最,因此在已经充分盈利了的情况下,将这两款游戏移植到PC上面,进而吸引更多用户和玩家,塑造更好的品牌知名度和凝聚力,何乐而不为呢?
当年SQUARE这么做也使得现在狂吃老本的SE公司有利可图,近些年来SE公司不断翻炒昔日的经典名作,DQ系列和FF系列那是复刻移植了一次又一次,而《最终幻想7》和《最终幻想8》也没能逃过这股风潮,这两款游戏分别于去年和今年出现在了STEAM上面,只不过画面上没有任何改进,仅仅只是提高了分辨率适应时代而已,然后加入了一些方便玩家的要素罢了。
如果说当年的SQUARE是功成名就傲视群雄的话,那么现在的SE则是浑身散发铜臭,完全是要把旧日遗产榨取干净的一幅模样,而《最终幻想7》和《最终幻想8》的高清移植版也并未得到大部分玩家的认可,而是遭到了很多玩家的批判和嘲笑,这在十几年前完全是没有任何人会料想到的事情。
来源:游民星空
编辑:大天使
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