2014年06月04日 13:41

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玩过才知道 盘点那些曾被低估的游戏

  在很多游戏的续作中存在未能彻底开发的系列作品,之所以有续作,是因为前作获得了极大的成功,推出续作势在必行。而这些续作之所以未受好评,或许是因为前作的光芒充当了续作裹足不前的石胚,又或许是游戏的创作空间逐渐缩小导致了游戏质量的下滑,从而令玩家忽略了续作藏于深处的璞玉。

  但存在即合理,即便被玩家定义为了系列败笔、渣作,可这些续作一样拥有前作所不及的闪光点。石胚固然碍眼,固然可厌,但即便如此,我们依旧不该无视璞玉的本质,更不该低估每一部游戏续作。那么今天我们就一起来找寻一下那些藏于石胚中的系列佳作吧。

  NO.1宿命之羁绊——《战神:弑神自封》

  关键词:凡人奎爷

  作为知名大作《战神》系列的前传,《战神:弑神自封》在忠于前作的同时竭尽所能的为玩家描绘出了一位更年轻,更贴近凡人的奎爷。相较于前作,本作的故事是最早的,奎爷的力量也比较弱。要在这样的基础上把“战神”做到更好显然不是易事,但幸运的是,《战神:弑神自封》没有令玩家失望。

《战神:弑神自封》《战神:弑神自封》

  因为是前传的关系,所以奎爷的武器和招式都会有所衰减,圣莫妮卡工作室为了尽可能的保留住前作的精髓,这才使得本作中出现了“怒气槽”这一新系统。毁誉参半的“怒气槽”其实是个很富创意的系统,尤其是在被打中后使怒气槽下降这一点,就非常鼓励玩家尽量避免伤害来进行输出了,而当怒气提升后,招式特效的增幅也是非常出彩。因为本作更注重技巧上的胜负,所以本作在增加敌人种类的同时也极大地提高了AI的智商,这就改变了前作中一直以奎爷为中心的第一舞台,并在增加游戏难度的同时也令玩家体会到了那种群魔乱舞的紧张感。

  另外对于QTE的改进也是本作的一个加分点,本作去掉了一些复杂或是影响判定的QTE,取而代之的是更简单的操作或是普通的攻击按键(例如“蛇发海妖”的处决QTE改为了普通攻击,比前作中转摇杆的操作更方便判定),这对新手玩家来说无疑是一个福音。而新加入的混沌之刃属性、副武器以及滑梯的出现也都成为了本作中的一个个亮点。值得一提的是,《战神升天》首次出现了多人模式,玩家通过操作四位主神的战士完成竞技任务,同时也使得更多的玩家得以共同见证“战神”的魅力。

  NO.2侠之大者——《蝙蝠侠:阿甘起源》

  关键词:初露锋芒

  2011年间一部《蝙蝠侠:阿甘之城》的上市,令IGN为其打出了9.6的高分,同时还获得了包括“年度最佳ACT”在内的多项称号,以此奠定了《阿甘之城》在动作游戏中的神作地位。时隔两年,蝙蝠侠阿甘系列的衍生作品《蝙蝠侠:阿甘起源》如期发售,但表现却差强人意。正是因为“阿甘之城”的完美表现将续作的起点定的过高,这才使得玩家很难在“起源”中找到新一轮的感官冲击。但即便如此,本作的素质依旧很高,因为在充分继承前作精华的同时,本作也加入了不少新鲜的元素。

《蝙蝠侠:阿甘起源》《蝙蝠侠:阿甘起源》

  其中玩家所能活动的地图之大达到了系列之最,并且恰当好处的加入了传送点来为玩家代步。以往作品中的“现场取证”在本作中也得到了提升,犯罪现场的还原相比前作中枯燥乏味的调查、跑路的固定模式增加了更多的乐趣。而新出现的道具“冲击手套”和“遥控抓”的出现在增加游戏性的同时更成为了战斗地图和猎手地图的两大创新点。另外,本作作为一个前传性质的补充,老爷在游戏中与登场的众反派都是

  第一次见面,老爷这位初出茅庐的超级英雄正是通过与这些强大敌手间的较量逐渐走向了成熟。因此在敌人方面,除了本作中的诸位BOSS还加入了前作中所没有的“武术家”和“毒液使用者”,既作为游戏难度的提升,也是对老爷成为“黑暗骑士”前的种种历练。所有的这些不但表明“起源”并没有丢前作的脸,而且更是作为“阿甘”系列精髓的集中体现。

  NO.3前赴后继的继承者——《生化危机6》

  关键词:回归本源

  艾达王在游戏中有一句很合适的话:“生化危机6就像一个浣熊市的团圆重聚”。这句活仿佛在告诉我们《生化危机6》是经过了很长的探索跟很大的投入后才形成的,正所谓有付出就有回报,制作组在力图向三上真司时代的生化危机致敬的同时,更尽了最大的努力将游戏变成一个大一统且更方便合作的动作游戏。对于喜欢老生化恐怖的玩家会在里昂的流程中找到归宿,那些偏好枪林弹雨中穿梭的玩家,克里斯的流程会满足他们。

《生化危机6》《生化危机6》

  而喜欢4-5代中体术搏击的动作型玩家,会更看好杰克雪莉的流程,剩下的艾达流程则更倾向那些潜行暗杀的玩家。流程中4个单独的故事主线看似不同但又彼此契合,交集相连,即便是在营造发散性剧情脉络却又丝毫未减少故事的凝聚力。至于游戏性上,6代的生化告别了以往战斗中“坦克式的推进”以及“站桩式射击”的打法,首次采用了“运动中歼灭敌人”的革新操作(包括在移动中开枪,倒地射击的独特战术)。对于加强敌人的攻击判定和AI辅助后,也为玩家设计了闪避和防反系统来大大提高了整体游戏性。

  另一方面,通过主动体术的加入和取消枪械升级的设定更是突出了卡普空在给予玩家更多操作空间的同时致力回归生化本源的决心。尽管在玩家看来,生化系列的表现已不复当年盛名,且游戏中的各主角也已略显老态,但6代中新主角的加入却也象征着下一任接班人的到来。伴随着新人的前赴后继,生化危机的谢幕还远未到来。

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编辑:大天使

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