最新一期《PC Gamer》杂志刊登了一些与《文明:太空》(Civilization: Beyond Earth)有关的细节。
《文明:太空》使用改进版文明5引擎,会沿用六角格地图以及相似的操作界面。游戏改用"倾向(Affinity)"来定义开局路线及胜利条件,建造选项以及文明表现形式也将受其影响,可以说"倾向"决定了漫漫征程的走向(但不是游戏风格)。
该作至少设计了三种"倾向":和谐、强权,以及正统。和谐讲究的是入乡随俗,全身心地拥抱当地生态系统而不是一心要改造它;强权则全身心地拥抱科技,为此丧失某些人类特征也在所不惜——为了更高更快更强,可考虑将人的手和腿升级为机械手臂和复合材料双腿。
那些地球情结很重的人则奉守正统原则,想方设法维护现有的人类社会形态,走到哪儿都不忘复兴地球文明。
就像前面说的,倾向并不会约束玩家的游戏风格——强权并不意味着坚船利炮席卷一切,和谐倾向玩家也可以嗜血好战。初次相遇便获知对手底细的日子已一去不复返,玩家现在要靠间谍来探查对手的进化路线,推断其倾向,进而获知其胜利条件。
间谍的功用现大为增强,一名和谐玩家可引诱外星怪物攻击对手,或干脆用手提箱式核弹为对手制造大麻烦。除了像以前那样用间谍来反间谍,游戏还为玩家提供了反间谍卫星,甚至还有卫星轨道炮,足不出户就能把对手轰得七荤八素。
等将来发达了,正统玩家和强权玩家还能建造通往地球的传送门,只不过正统玩家是召唤地球部队来统治外星球,而强权玩家则是通过传送门向地球派去生化机器人部队,去奴役并改造地球上尚存的同胞……
编辑:大天使
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