2013年04月25日 14:27

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走近伪科学 盘点十大不合理游戏机制

  5.重复性任务

  现在许多RPG,尤其是MMORPG简直就是强迫你在做这些任务。想升级?想刷BOSS?想解锁新地图?你只需要不停的刷那些几乎类似的任务,就能得到你想要的了。

  玩游戏可不是你的工作,这个本来应该是乐趣十足的,但是那些无聊的日常、支线把你搞得来完全麻木了。不过有许多玩家就是喜欢这种麻木,这也许就是《魔兽世界》为什么这么火的原因吧。

重复性任务今天也日常,明天也日常,你们考虑过常的感受么?

  4.无限刷新的敌人

  玩FPS游戏的时候,了解这个机制是非常重要的。你会想要知道你解决完敌人后就可以去下一个地点,还是解决完后同一地点又会有新的敌人刷出来。

  无限刷敌绝对是小编我相当痛恨的一个东西,尤其是当我喜欢用狙击枪解决敌人的时候,无限刷敌可以让你基本废掉,你需要做的就是冲过去突突突然后走人。

无限刷新的敌人无限刷新的敌人

  3.突发性QTE

  QTE应该说还算个不错的东西,它能把场景动画和游戏性结合起来,做的很好的比如《战神》,会在特定的场景、视角下激活QTE,让玩家拥有身临其境的感觉。

  而有些游戏就是另一番光景了,比如《生化危机6》,那些QTE你完全不知道是从哪里冒出来的,根本没有时间准备。当然这样能大大节约成本,也有可能延长游戏的时间。

突发性QTE突发性QTE

  2.强制性教程

  像《刺客信条》这样的游戏会自动认为,只要你开始新游戏,那你就肯定没玩过同类型的游戏,然后你就被强迫进入一段无法跳过的教程。“按A键跳过教程”,别人都能做到,为啥你就做不到呢?

  《合金装备》系列就做的很不错,它会在游戏开始阶段就为你是否有过游戏经验,如果你是新手的话那训练一下无可厚非,如果你是老手那就直接开玩吧。

强制性教程强制性教程

  1.无法暂停的过场动画

  说到《合金装备》系列,还是有一些痛苦回忆的。好像一直到《爱国者》才终于让玩家能在过场动画里有暂停的机会了。而你知道,《合金装备》系列的过场动画那是简直可以当电影来看了。没人愿意因为上厕所而错过这么精彩的剧情,因此给过场动画暂停的时间那是相当有必要。

  其他游戏呢,则没想这么多了。要不你按个开始键,直接跳过动画,你只有去新浪播客(视频分享)上重看,要不就是毫无反应,你自己选一个吧。

无法暂停的过场动画无法暂停的过场动画

  来源:游民星空

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编辑:大天使

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