电子游戏行业发展到今天,按道理说已经相当完善了,但是我们依然可以从游戏中发现很多不合理的游戏设定。有些设定是历史遗留问题,而游戏设定则是开发者故意而为之。
今天小编为大家搜集到10大不合理的游戏系统,总之不管怎么说他们都解释不通。你有同感吗?欢迎留言告诉我们。
10.消失的尸体
电子游戏是最环保的东西我会乱说?你有没有发现游戏里的尸体都会自动消失呢?这更进一步表明了游戏开发商们环保的决心,就是不让那些尸体在野外到处飘荡,化作孤魂野鬼,而是礼貌的让他们,消失!这是技术限制吗?
另一方面,游戏里的尸体有些时候又会发挥作用,比如在《杀出重围:人类革命》或者《羞辱》里的尸体,可以吸引注意力之类的。所以,至少消失的尸体不会是技术限制。
9.一碰敌人就掉血
这是8位时代留下的后遗症。毕竟那时候画面技术还处于原始时代,除了用枪还能怎么表现呢?答案就是碰一碰就好。没错,不小心,最好的例子就是《超级马里奥兄弟》,所有的怪物一碰你你就挂啦。
随着3D时代到来,射击游戏和动作游戏中这种现象基本消失了,但是在其他游戏类型下依然存在,而且基本是敌人碰你一下你就要掉血。没错,还是3D时代的马里奥游戏,比如《超级马里奥银河》和《超级马里奥大陆》等等。
8.随机遇敌模式
如果你能找到一款没有这种模式的日式RPG,那就恭喜你了。这种模式在一定程度上还算有道理,就是敌人想偷偷接近你然后发动袭击,其他时候呢,则完全不合理!
你走着走着,嘣!撞上敌人了,毫无预兆,也不给你任何躲避或者选择的机会。喂至少给个动画好吧!《口袋妖怪》还可以解释为怪物是从草丛里接近,但是其他游戏可能就说不通了。
7.终结技
这货就是完全为了耍帅产生的,实际操作来说可以说是极度不合理的。看上去帅爆了,用一个最酷炫叼的姿势来终结对手,还有什么比这个更爽的?
不过既然有这么帅的秒杀敌人招式,那主角干嘛不一开场就用?那不是终结的更快?像《真人快打》这样的游戏就大量运用这个手法,而且不打算给别人任何解释。
6.敌人等级随主角等级上升
这个机制在游戏性上来说是绝对重要的一个创举,这样会让一款游戏的生涯长度无限延长,因为不管你等级再怎么高,也总有比你强的敌人,当然当你等级低的时候,也不会因为敌人太过强大而想放弃游戏。
像《上古卷轴:天际》和《死亡岛》就是这个机制的两个例子。好用是好用,但是这个机制同样从道理上解释不通。敌人的等级什么的应该是一开始就固定的,难道你在练级的时候敌人们也在刷怪练级?
编辑:大天使
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