十大排行榜和FPS,它俩估计是游戏行业和媒体界最烂俗的东西了。它们是游戏文化中的屌丝,廉价,无趣,没人爱,但开发商和媒体却依然把它们当做主食喂给饥渴难耐的玩家社群。
现在笔者要火上浇油,把这两个最烂俗的元素融合到一起,而且既然要做坏人,就要做到底,笔者不会盘点十大最棒的FPS,相反要说说那些射击机制最渣的游戏。虽然有些作品总体来看很不错,但作为FPS,一下这十款游戏根本不会玩枪。
1.《致命预感》
《致命预感》在评论界受到的评价褒贬不一,两极分化。笔者个人觉得它是神作,其中的人物和剧情彻底让我折服。但是它的射击成分实在太渣了。要知道,游戏设计师SWERY最初并不像做成FPS游戏,但是投资方强迫他采用这种形式。
2. 《启示录2012》
这可能是过去十年内发售的最烂的FPS之一。《启示录2012》是对《生存之旅》赤裸裸的模仿。不过敌人AI十分诡异,画面也毫无生气,而且最糟的是,整个游戏机制无法带来任何游戏体验。射击游戏中那些经典的武器在至渣无比的射击机制下变得十分蛋疼。
3.《荣誉勋章》重制版
2010年的《荣誉勋章》重启版有很多地方做的不对劲。多人游戏是由《战地》制作组DICE负责的,而单人游戏。。。则不痛不痒。在线模式还算符合经典管理,但剧情模式则毫无生气,而且缺少紧张气氛和游戏强度。
4. 《死亡岛》
必须承认,《死亡岛》主要强调的是近战,但里面的枪械部分太缺乏诚意。要知道游戏中的枪支和弹药非常稀少,当你捡到的时候会高兴的心花怒放。但枪支的音效太假,让人非常失望。
5.《收获日:掠夺》
虽然《收获日:掠夺》的评价和销量没有特别惊人,但这款游戏在很多方面做的都很好。任务目标多样化,枪战紧张激烈,但这款游戏就是没有火起来。罪魁祸首就是音效,整个游戏中都给人感觉你在拿玩具气弹枪抢银行。
编辑:大天使
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