《生命线》
我们得承认:《生命线》刚出来的时候,我们都被这游戏独特的声控系统震惊了。创新是好的,但是如果不能用,这个控制系统就算个球。《生命线》恰好搞砸了。在游戏中,玩家需要喊出各种行动和战斗指令,指挥一个叫Rio的女招待穿过满是怪物的空间站。问题在哪?Rio几乎傻到不会呼吸,更别说遵从指令了。你叫她去柜子旁,她却吃了个治疗胶囊。你叫她躲闪一下,她就跑去找柜子了。每过一会她才会偶尔做出正确的举动——你就像在对着一只长了反骨的狗叫喊一样。不,等等,这简直是在侮辱狗!
《鬼屋大冒险》
哈哈!“鬼屋大冒险”可是游戏业的一大经久不衰的笑点。开放商Rare创造了xbox史上最烂游戏的记录。游戏中过分简陋的操作,千篇一律的内容,还有儿童无法理解成人笑不出来的尴尬笑话。我们听说微软曾经想要销毁这款游戏的剩余存货,但是没有垃圾填埋场愿意接受这么烂的垃圾。
《病血》
游乐园!什么,没吓到你?那……布满陷阱的游乐园!《病血》让玩家小心翼翼地走过一个满是各种致死装置的主题公园,凭感觉找到并解除各种危机。这里没有紧张,只有乏味,特别是当你循规蹈矩地的搜索每个区域中那些试图惊吓、残废或杀死你的装置。说起来容易做起来难,因为《病血》蹩脚的操作方式,你甚至无法自如移动。说白了,《病血》本身就不是正经之作……或许开发团队应该认真一点。
《诺斯费拉图》
这个打吸血鬼的武术游戏有点像波斯王子遇到了某些范海辛的粉丝续作。其实这游戏看起来还不错,但是一旦你碰了手柄,你的乐观心态就见鬼去了,剩下的只有对该作的无尽鄙视。主角像是灌了一斤镇定剂一样难以动弹,你的控制更像是在建议而不是命令。说服这个白痴不要被长矛捅穿已经够惨了,玩家竟然还得求他战斗。不过想想,你可以痛扁狼人——哎哟,不错哦。
《D》
Cult followings总是开发些怀才不遇的游戏,但有时人们需要有人分担痛苦。《D》就是这样的,一年轻女人游荡于堆满死尸的医院,一段单调而愚蠢的冒险。其实游戏成功地营造了诡异的气氛,但你在那些设计得糟糕无比的选择之中,甚至都没机会注意到它。玩家有两个小时来解密,一探谜团的究竟,但是游戏竟然没有存储系统,你一坐下来就必须打通游戏。顺便剧透一下,“D”指的是指“德古拉”。现在你应该理由在这个垃圾上面浪费时间了。
编辑:大天使
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