优秀的恐怖游戏能省下你去电影院看恐怖电影的钱。但如果制作人点错天赋了,做出来的游戏往往令人吐血,甚至还不如小学生的恶作剧。糟糕的节奏,混乱的镜头,差劲的机制,是恐怖烂作的主要原因。显然,它们或许也能让你脊梁发冷,心跳紊乱……但都是因为烂得太震撼了。
《黑色星期五》
面具杰森魔是最惊悚的恐怖符号之一,但是这个死亡机器带来的噩梦比不上这款游戏。即便是按照NES的尿性,《黑色星期五》也难得荒唐。问题就在于太难了,攻击躲不掉,武器太傻逼,奇怪的敌人会让你的童工还没破处就死掉。如果他们命大,杰森也会毫无征兆地出来杀了你。这个游戏就是这么变态……游戏不是给人玩的吗?
《生化危机:幸存者》
论及恐怖感,《生化危机》系列一直是玩家最信任的品牌。而《幸存者》极致利用了这一信任,呈递给玩家一部无聊透顶的游戏。想象一下水没到脖子了还要向一大群僵尸开枪……这个游戏的感觉就是这样。或许当你听说这部作品可以用枪型手柄玩的时候,这个讨厌的游戏还有点意义。但是美版却不支持任何外接设备,这简直是在侮辱《生化危机》的美名。
《Geist》
控制他人杀死同伴的设定实在太烂了。作为Geist的幽灵主角,你有能力——但你不愿这么做。你会更像一个史酷比鬼屋历险里面的捣蛋鬼,折腾文件柜、盘子、狗盆来吓唬你的敌人。只有在小孩靠近你的锯木机的时候,你才会停下来。不过呢,人们在玩游戏的时候,不会想干这么无聊的事。
《麦法兰的邪恶预言》
这个游戏简直就是个弱智的营销手段——目的就是卖出更多麦法兰玩具。这还挺有用的,因为你很快就会意识到,最好还是买一个这些奇形怪状的手办吧,玩具都比这根本没法玩下去的垃圾强。作为一款游戏的基本要素在《邪恶预言》中彻底缺席,比如良好的画面,诡异的气氛,以及让你感到充实的每一秒。甚至随便乱拍按键,在如此渣的画面中都会变得异常有趣。
《午夜陷阱》
恐怖烂作频繁在90年代全动态影像的垃圾名头下诞生。《Corpse Killer》和《Ground Zero: Texas》能拿到荣誉奖,而《午夜陷阱》绝对能登上垃圾榜首。且不论关于游戏内容的争议,《午夜陷阱》玩的就是观看安保录像,不断切换摄像头来偷听对话。没有裸体,没有暴力。你反复地触发着陷阱,抓捕那些笨手笨脚的“吸血鬼”。真!好!玩!
编辑:大天使
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